三頭六觸 作品

第264章 喬幫主的G-Phone(第2頁)

 

 很快,他們就遇到了第一個問題,要實現類似x-phone那樣的操作效果,有一個繞不過去的門檻——多點觸控技術!
 

 這項技術早在6年前,就已經被「星辰科技」在全球主要國家申請了一個遍,m國作為全球最大的市場、最為重要的消費者聚集地,專利牆的保護在全球設置得最為嚴密。
 

 喬幫主嘗試過多種方式,企圖繞開這一專利,以實現類似的設計。最開始考慮的是用回鍵盤,畢竟鍵盤在操作精準度方面存在天然的優勢。
 

 但看著滿桌子的帶鍵盤的各種手機,他果斷放棄了這個想法!有鍵盤的手機已經足夠多了,並不缺他們這一個新玩家。
 

 接下來考慮的是帶觸控筆的手機,這樣的手機過去幾年當中,很多廠家都推出過,實際體驗下來並不好。況且,王銘在發佈會上可是點明觸控筆的難用之處,自然不可能繼續走這條死路!
 

 繞來繞去,最後還是得回到的多點觸控技術上面來。一項技術最難的地方在於思路的出現,一旦已經有了可行的思路,甚至是已經出現實物,要實現起來並不困難。
 

 決定先不管技術專利的問題,第一批試驗性的多點觸控屏幕很快便試製出來。喬幫主拿到手之後,親自體驗了一番,很快就發現與的他在星辰體驗店使用的技術完全不同。
 

 首先是精度問題,他們拿到的測試屏幕在進行觸摸的時候,經常會出現點到a點,結果b點被觸發,想要觸發的a點卻沒有響應。
 

 很多時候都需要用戶使勁按壓,或者是在屏幕上拖動才能使得屏幕對的使用者的操作有反應,這樣的操作便利性還不如鍵盤來得實在。
 

 其次是誤觸的問題,很多時候使用者並沒有進行手指觸碰,卻出現屏幕自動跳動,這對於使用者來說,簡直是災難性的後果。
 

 你想想,我把手機放在兜裡好好的,結果拿出來一看,因為誤觸的原因,手機自動把親戚朋友的電話給打了一個遍,用戶不罵娘才怪。