三頭六觸 作品

第210章 網絡遊戲元年(第2頁)

 

 ——壞了,今天上班忘記補妝,不會給老闆留下什麼不好印象吧?
 

 王銘可不知道前臺小姐姐們的小心思,此時的他已經來到給自己預留的寬敞辦公室內,聽著丁強的彙報。
 

 “王總,《魔力寶貝》寶貝的宣發工作已經準備完畢,就等你一聲令下,這個研發一年多的大型網絡遊戲就可以直接上市。”
 

 說完拿來一臺筆記本電腦,“您可以先體驗下這個遊戲,看有沒有什麼需要改進的地方。如果有小的改動,立刻安排人在儘可能短的時間內完成;大的問題就沒辦法了,只能安排到後面的版本迭代當中。”
 

 接過電腦,“稍等,我先試完一遍。”說完不理會他,自顧自在遊戲裡遊玩起來。
 

 遊戲做得還算精緻,大概有幾年後頁遊的平均水平。與前世那些粗製濫造的頁遊相比,畫面上雖然有所不及,但遊戲細節、可玩性方面要強得多。
 

 考慮到這個年代的網絡速度,以及電腦配置情況,這樣的畫面還算可以接受。畫面不行,遊戲玩法來湊。總的來說,這個遊戲放在1998年的時間段,絕對算是個精品遊戲,還沒有對手的那種。
 

 “還不錯,達到及格線!”王銘點頭道,“網絡問題有測速過吧?這一塊是我比較擔心的。”
 

 華夏的互聯網建設這一塊,因為王銘這個超級大蝴蝶的出現,明顯要比前世的進度快。大量、廉價的電腦進入市場反向促進了網絡設備的快速發展。
 

 根據最新的一次內部評估,王銘得出的結論是當前的互聯網發展速度,與前世2001-2002年左右相當。家庭電腦快速普及,大量網吧在城市裡面遍地開花,已經具備發展網絡遊戲的基礎條件。
 

 “這個不用擔心,我們測試過,最低64k的網絡帶寬就可以暢玩我們這款遊戲。經過我們的調查,擁有電腦的用戶,80%以上都是使用的128k以上的帶寬。”
 

 他指著右下角的一處切換按鈕道,“這裡有個省流模式,在這一模式下,64k的帶寬完全可以正常運行遊戲,代價當然也是有的,遊戲體驗會差很多。”