三頭六觸 作品
第173章 傳奇遊戲鑄造傳奇(第3頁)
為此,線下游戲點卡一度被玩家們買斷了貨,很多遊戲玩家不惜溢價從其他玩家手裡面進行購買,甚至有一些玩家花幾倍的價格購買遊戲的安裝光盤,目的只是為了裡面附送的60小時。
遊戲開啟一個月後,財務部門的統計數據顯示,遊戲內註冊玩家的付費意願,竟然達到了恐怖的80%以上;公測一個月時間,付費的玩家數超過10萬大關,通過點卡獲得的收益,達到了恐怖的3000萬刀樂。
王銘有料到過《傳奇》遊戲會火爆,但是沒想到會在這麼短時間內火爆全m。不過這也是他樂於見到的。
在接下來的幾個月的時間裡,傳奇遊戲不斷開放新功能,等級也從30級提高到了50級。不斷開放的新功能,新地圖的出現,新玩法的出現,都在刺激著遊戲玩家不斷湧入。
在1996年12月底的時候,《傳奇》遊戲的註冊人數超過百萬大關,並創下最高同時在線80萬人的記錄。
街頭巷尾都在討論著這個遊戲的玩法,特別是在年輕人當中,他們都在攀比著各自的等級,手裡拿著的裝備,在遊戲裡認識的各種人等等……
只要是跟傳奇相關的話題,年輕人們都能夠聊上半天!當然,他們更喜歡的是跟自己的好友,享受在遊戲裡面廝殺的樂趣。
《傳奇》遊戲在公測期間也不是一帆風順,比如說出現過站在一起可以把人幾下線的bug,出現過幾次的黑客攻擊,初期遊戲體驗不佳等等問題。
但在「亞當科技」強大的技術支持下,以及王銘這個最大的bug存在,這個遊戲從公測,一直到遊戲生命週期的結束,一直都處於平穩運行的狀態。
《傳奇》遊戲在這個時空,在m國這個當前最為發達的國度,開啟了它的傳奇一生!