三頭六觸 作品

第88章 來自微軟的邀約


 銷量節節攀升的同時,用戶口碑也在不斷累積。許多用戶最開始接觸到tl-1顯卡都是因為遊戲。在遊戲之餘,一些用戶發現在視頻的時候,可以調整到更高清晰度進行觀看;用電腦聽音樂也不再是難題,tl-1顯卡自帶音頻輸出功能,甚至完爆市面上的獨立聲卡產品。
 

 9月中旬,世界巨頭微軟研發中心會議室。
 

 首富先生看著手裡的報表,有些頭疼的問,“誰能給我解釋下,為什麼我們的direct3d相比opengl在性能上還相差這麼大?”
 

 下面的員工都不敢吭聲,在世界首富的威壓面前,沒有幾個人能夠泰然自若。
 

 見到這樣的場面,首富先生更頭疼了。產品差一點沒關係,但是不找出產品的缺陷,後面如何進行改進?
 

 正當他要發怒的時候,一位員工舉起手,“boss,我認為原因可能出在功能上!我們的產品過於追求功能的全面性,這導致在性能方面有所欠缺!”
 

 首富先生點點頭,終於有人敢於站出來說明問題,這是一個好現象。他也知道自己有貪多的毛病,為了一統操作系統這個市場,他嘔心瀝血推出了win95這個系統,它幾乎寄託自己的全部希望!好在win95開局表現非常不錯,目前只有這套direct3d標準有點差強人意。
 

 在他的期望當中,direct3d不說超過opengl,最起碼要跟它能夠旗鼓相當,因此一口氣在window 95推出之時,一口氣發佈了directx 1.0、directx 2.0和directx 3.0三個版本。可惜事與願違,不管是功能上還是性能上,都無法與opengl、3dfx等api函數相提並論。
 

 “很好!我們現在找出問題了!大家有好的解決辦法嗎?”首富先生繼續追問。
 

 沉默,現在再次陷入了沉默。這次的沉默時間比上次要短,另外一個員工站起身,“boss,我有一個建議,不知道該不該提!”
 

 “儘管說!”首富先生擺擺手,示意對方繼續,“我今天來到這裡,就是想找到解決辦法的!”