三頭六觸 作品

第81章 三個月的成果(第3頁)

 

 協助鮑里斯將ai--強化學習框架部署到遊戲服務器上,王銘回到了辦公室,陸哥已經在那等著他,“王總,遊戲部的同事都已經準備好了,你要一塊去看看嗎?”
 

 “走吧!我也去玩兩把!”
 

 兩人來到樓下的遊戲部,一打開門裡面就傳來人聲鼎沸的聲音:
 

 “機槍兵!我的機槍兵呢?”
 

 “趕緊的!把口子堵上,小狗要進來了!”
 

 “誰家的刺蛇跑我家了?趕緊挪開!我要建房子了!”
 

 “坦克!哈哈!我的坦克出來了!看我不轟死你丫的!”
 

 “md,這把又輸了!重來重來!”
 

 ……
 

 陸航看到這場面,正要出聲提醒大家,老闆過來了。
 

 被王銘一把阻止,遊戲部嘛,玩遊戲不是很正常的事情?不會玩遊戲的人,怎麼可能製作出好遊戲呢?
 

 王銘找到一臺空閒的電腦,開機登錄進遊戲。遊戲的界面做得非常精美,考慮到後面都是面向m國市場,全部採用的英文界面。看著那熟悉的界面,王銘不由感慨:
 

 ——想不到在這個時空還能玩到這款經典遊戲!而且是自己公司出品!
 

 遊戲目前是內測版本,只提供單機模式和局域網模式,他選擇局域網模式。進入的速度非常快,幾乎在他點擊鼠標的瞬間就進入了下一個頁面。
 

 他看著局域網內的遊戲列表,足足有7-8個正在等待中的遊戲,房間後方有一串10-999的延遲數據顯示,在公司內的局域網環境下,每個房間的延遲數據都維持在50以內。
 

 這是一個非常驚人的字數,意味著不同電腦之間的數據交互只有不到50毫秒!普通人在玩這個遊戲時,局域網帶來的延遲肯定要遠高於這個數字,經過遊戲部門的測試,10m帶寬之下,延遲可以控制在100毫秒以內!