秋風夏蟬 作品

第1693章 坑爹的幾率,老演員已就位!

但不管怎樣。

總之經過他一通折騰。

如今他終於擁有了自己第一隻滿內丹的召喚獸。

再次打開召喚獸內丹界面。

他鼠標從之前看過的迅敏上滑過,直接查看起其它幾個內丹的最終屬性。

【狂怒】

5層\/5層

提升必殺\/高級必殺技能觸發時造成的傷害,但是受到水、土二系法術攻擊時將承受額外的傷害。

必殺時增加240點傷害,但是額外受到15%水、土系法術傷害。

【矯健】

5層\/5層

提升召喚獸氣血與速度,提升效果受召喚獸自身等級影響。

增加270點氣血與27點速度,隨召喚獸等級提升而增加。

【撞擊】

5層\/5層

提升召喚獸物理攻擊命中幾率,提升效果受召喚獸體質點影響,同時提升一定的傷害結果。

物理攻擊時增加8%命中幾率,效果與召喚獸體質點相關,同時增加15點傷害結果。

【生死決】

5層\/5層

提升召喚獸將自身防禦的一部分轉化為傷害力的幾率,提升效果持續一次攻擊,防禦降低持續到本回合結束。

增加9%的狂暴幾率

“唔……還不錯。”

認認真真看完這些內丹的終極屬性。

方雲點了點頭,神色頗為滿意。

內丹這玩意兒的屬性提升公式十分複雜。

比如狂怒內丹。

很多不瞭解內丹公式的玩家經常會有疑惑。

為什麼我跟我朋友寶寶等級一樣,可我的五層狂怒卻只加了160點必殺傷害,而我朋友的卻增加了240點必殺傷害?

但這實際上跟內丹沒關係,而是跟每個玩家的坐騎統御息息相關。

簡單來說。

不算坐騎統御,一層內丹跟五層內丹的效果基本是固定的兩倍。

舉個例子。

一層狂怒的效果為提升80點必殺傷害,那麼打滿五層的話,就正好是160點。

可這時候。

如果你的坐騎額外成長值達到了滿額的1點。

那麼這個兩倍的提升效果就會翻至三倍。

如此一來,原本一層加80點必殺傷害的狂怒內丹乘以三,最終的提升效果就變為了240。

所以從這裡就能看出。

玩家坐騎成長的高低對召喚獸內丹其實是至關重要的。

方雲手裡這些角色的坐騎無論成長還是好感度飽食度一直都是滿的。

所以他無論打什麼內丹,只要達到滿層,就能獲得最高的效果。

而他今天所打的這五顆內丹中,唯一讓他有些不太滿意的。

可能就屬唯一那顆高級內丹‘生死決’了。

從上面的效果描述中就能看到。

即便是滿層的生死決,所能增加的狂暴幾率也只有可憐的9%。

就算四捨五入取整,按照10%計算。

他這隻豹子進戰後每回合觸發生死決的概率也只有十分之一。

或許對其它玩法來說,十分之一的概率並不算很低。

但對於需要頻繁戰鬥的召喚獸來說。

每回合僅十分之一的觸發概率,屬實是有點低了。

不過這也是沒辦法的事。

生死決本就是一顆幾率型內丹。

如果拿捨身擊來類比的話。

生死決就相當於內丹版的‘必殺’,而捨生擊則相當於內丹版的‘強力’。

捨身擊輸出穩定但提升相對有限。

而生死決輸出上下限差距大,可一旦爆發起來,是真能吃人的!

對於究竟是追求穩定輸出還是爆發秒人。

方雲的看法是,視具體情況而定。

反正對他來說。

這隻殺人豹子本身的傷害就已經拉的賊滿了。

這種情況下。

相較於捨身擊增加的那點傷害。

生死決所能提供的超級爆發,其實更符合殺人寵的定位。

不再多想。

經過一通折騰終於搞定了第一隻滿丹寶寶。

此時的方雲神色興奮,恨不得立刻找人練練手。

不過在找人練手之前。

他還是決定先去驗證一下這隻殺人豹子在打完滿丹後的狀態再說。

控制著千城一路小跑。

沒多久的功夫。

就見千城在他的帶領下很快來到了擂臺左上方鎮遠武館的木樁前。

沒錯,他打算先通過木樁,來看看打滿內丹後的豹子究竟有多強。

隨便點擊一個木樁進入戰鬥。

進戰後的他先是讓千城防禦,然後控制著殺人豹子先是一發普攻使了出去——