第1693章 坑爹的幾率,老演員已就位!
但不管怎樣。
總之經過他一通折騰。
如今他終於擁有了自己第一隻滿內丹的召喚獸。
再次打開召喚獸內丹界面。
他鼠標從之前看過的迅敏上滑過,直接查看起其它幾個內丹的最終屬性。
【狂怒】
5層\/5層
提升必殺\/高級必殺技能觸發時造成的傷害,但是受到水、土二系法術攻擊時將承受額外的傷害。
必殺時增加240點傷害,但是額外受到15%水、土系法術傷害。
【矯健】
5層\/5層
提升召喚獸氣血與速度,提升效果受召喚獸自身等級影響。
增加270點氣血與27點速度,隨召喚獸等級提升而增加。
【撞擊】
5層\/5層
提升召喚獸物理攻擊命中幾率,提升效果受召喚獸體質點影響,同時提升一定的傷害結果。
物理攻擊時增加8%命中幾率,效果與召喚獸體質點相關,同時增加15點傷害結果。
【生死決】
5層\/5層
提升召喚獸將自身防禦的一部分轉化為傷害力的幾率,提升效果持續一次攻擊,防禦降低持續到本回合結束。
增加9%的狂暴幾率
“唔……還不錯。”
認認真真看完這些內丹的終極屬性。
方雲點了點頭,神色頗為滿意。
內丹這玩意兒的屬性提升公式十分複雜。
比如狂怒內丹。
很多不瞭解內丹公式的玩家經常會有疑惑。
為什麼我跟我朋友寶寶等級一樣,可我的五層狂怒卻只加了160點必殺傷害,而我朋友的卻增加了240點必殺傷害?
但這實際上跟內丹沒關係,而是跟每個玩家的坐騎統御息息相關。
簡單來說。
不算坐騎統御,一層內丹跟五層內丹的效果基本是固定的兩倍。
舉個例子。
一層狂怒的效果為提升80點必殺傷害,那麼打滿五層的話,就正好是160點。
可這時候。
如果你的坐騎額外成長值達到了滿額的1點。
那麼這個兩倍的提升效果就會翻至三倍。
如此一來,原本一層加80點必殺傷害的狂怒內丹乘以三,最終的提升效果就變為了240。
所以從這裡就能看出。
玩家坐騎成長的高低對召喚獸內丹其實是至關重要的。
方雲手裡這些角色的坐騎無論成長還是好感度飽食度一直都是滿的。
所以他無論打什麼內丹,只要達到滿層,就能獲得最高的效果。
而他今天所打的這五顆內丹中,唯一讓他有些不太滿意的。
可能就屬唯一那顆高級內丹‘生死決’了。
從上面的效果描述中就能看到。
即便是滿層的生死決,所能增加的狂暴幾率也只有可憐的9%。
就算四捨五入取整,按照10%計算。
他這隻豹子進戰後每回合觸發生死決的概率也只有十分之一。
或許對其它玩法來說,十分之一的概率並不算很低。
但對於需要頻繁戰鬥的召喚獸來說。
每回合僅十分之一的觸發概率,屬實是有點低了。
不過這也是沒辦法的事。
生死決本就是一顆幾率型內丹。
如果拿捨身擊來類比的話。
生死決就相當於內丹版的‘必殺’,而捨生擊則相當於內丹版的‘強力’。
捨身擊輸出穩定但提升相對有限。
而生死決輸出上下限差距大,可一旦爆發起來,是真能吃人的!
對於究竟是追求穩定輸出還是爆發秒人。
方雲的看法是,視具體情況而定。
反正對他來說。
這隻殺人豹子本身的傷害就已經拉的賊滿了。
這種情況下。
相較於捨身擊增加的那點傷害。
生死決所能提供的超級爆發,其實更符合殺人寵的定位。
不再多想。
經過一通折騰終於搞定了第一隻滿丹寶寶。
此時的方雲神色興奮,恨不得立刻找人練練手。
不過在找人練手之前。
他還是決定先去驗證一下這隻殺人豹子在打完滿丹後的狀態再說。
控制著千城一路小跑。
沒多久的功夫。
就見千城在他的帶領下很快來到了擂臺左上方鎮遠武館的木樁前。
沒錯,他打算先通過木樁,來看看打滿內丹後的豹子究竟有多強。
隨便點擊一個木樁進入戰鬥。
進戰後的他先是讓千城防禦,然後控制著殺人豹子先是一發普攻使了出去——