秋風夏蟬 作品

第1685章 吾飄零半生,未逢明主……

……

有人可能會問。

不過就是兩顆內丹的差距罷了。

內丹這玩意兒,它真有這麼厲害嗎

而方雲可以負責任的說,真有!

內丹的種類非常繁雜,在這裡就不一一贅述了。

就拿個最簡單的來舉例子。

比如低級內丹中有一個名為‘連環’的內丹。

這個內丹的效果為滿層後,最高能為擁有連擊這一技能的召喚獸增加3%的連擊幾率。

乍一看,3%似乎也不多對嗎

可若是你的召喚獸打的有高級連擊。

那連擊內丹的效果就恐怖了,直接能增加整整6%的幾率!

6%的幾率,加上高級連擊本身就擁有的55%連擊幾率。

這一來一回,就相當於召喚獸憑空將自己的連擊幾率從五成提升為了六成!

如此提升,說是質變都不為過。

可能又有人要問了。

既然連擊內丹的提升那麼顯著。

那我給自己的吸血鬼也打一顆不就完了

對此方雲只能說年輕,太年輕了。

你當然可以選擇給自己的吸血鬼打連擊內丹。

可要知道。

除了連擊內丹外,其它內丹對召喚獸的提升,也同樣顯著!

就比如另幾個攻寵必打的內丹‘迅敏’‘撞擊’‘狂怒’等等。

這些內丹增加的效果包括但不限於傷害跟速度、物理攻擊命中幾率以及必殺幾率。

可以說每一個內丹都是獨一無二、且效果拔群的存在。

有這麼多五花八門的內丹任你挑選。

結果你的寶寶卻最多隻能打三個。

你覺得你心裡過去的這一關嗎

可狂豹就不一樣了。

整整五個內丹位只要你不貪,完全足夠把想要的內丹打滿了。

即便打不滿。

但相較於只能打三丹的吸血鬼。

狂豹依舊能夠跟對方拉開一段宛若鴻溝的差距!

所以方雲才說。

出神入化的上線對吸血鬼並不致命,即將上線的功成名就才是真催命符!

只能說歷史的洪流向來都是無情的。

吸血鬼作為稱霸召喚獸界六年之久的唯一真神。

在功成名就資料片上線後,也差不多到了該考慮退位了。

當然,這期間的陣痛期肯定是在所難免的,甚至在發覺真相後。

有老玩家因此退坑,也都是可以預見的。

畢竟這麼些年來,大家在吸血鬼身上花的時間跟金錢實在太多太多了。

結果你網億一隻狂豹+內丹的組合拳放出來。

大家養了半輩子的吸血鬼就直接退居二線,甚至要就此走向沒落了

這特麼怎麼能忍!

而方雲對此則是持中間態度的。

他可是完整經歷過狂豹時代的玩家。

甚至就連歷史重演、取代了吸血鬼地位的狂豹又被毗舍童子取代的時代。

他同樣都經歷了。

夢幻這款遊戲一直都在推陳出新。

而玩家群體的更新換代也從未停止下來。

狂豹跟內丹的上線是一種必然,更不是終點。

對於普通玩家來說。

或許每天上線刷刷師門燒燒雙,然後順手給自己賺包買菸錢就挺心滿意足的。

這樣的玩家當然不希望遊戲有太多改變。

可遊戲若是真的十年如一日沒變化,那它早就死透了。

當然。

像前世後期策劃那樣不顧玩家體驗、各種玩法要麼一刀切要麼一改再改的降低收益的行徑,同樣是方雲極為厭惡的存在。

只能說網遊這玩意兒在更新跟平衡之間向來都很難做到一碗水端平。

他作為一名玩家,而且是從未考慮退坑的玩家。

唯一能做的就是儘量利用的能力去施加一些正面影響,然後跟隨夢幻開啟下一個十年,甚至二十年三十年。

言歸正傳。

相較於對以後的夢幻影響巨大的成就係統跟內丹系統。

功成名就第三部分的主要內容,就相對沒那麼重要了。

這部資料片第三部內容為新增‘盤絲嶺劇情’跟‘獅駝嶺劇情’。

這部分內容對如今的方雲來說根本毫無難度。

相較於劇情給的那點獎勵,他更多的是將其當做一種遊戲體驗,順手就刷了。

總而言之。

隨著功成名就資料片的即將上線。

在成就跟內丹系統的加持下。

新一年的夢幻必然會迎來一波不小的更新熱潮。

還是那句話。