飛天神牛 作品
第60章 殺了你,寶藏還是我的(第3頁)
特別是敏捷,每次都能加12點,讓其他玩家望塵莫及。
最重要的敏捷屬性有了保障,秦川就能更均衡的分配自由屬性點。
早在進遊戲前,秦川就已經做好規劃。
前期全加敏捷,提高反應速度,從而更好的單刷Boss。
在狙神的加持下,他是不缺傷害的,保命優先。
這個方法也取得了不錯效果,讓他多次獲得首殺,獲得大量額外自由屬性點。
以此為基礎,他的敏捷早早就突破了四百點,繼續增加並不能帶來太直觀的提升。
反倒是其他屬性有必要提升一下。
在遊戲階段偏科式加點是沒問題的,甚至會獲得更好的遊戲體驗。
但是考慮到天啟會降臨藍星,其他屬性也不能差,否則會影響角色屬性和自身的融合。
特別是到了大後期的神降階段,想要超越極限,力量、體質、敏捷、精神這四大基礎屬性,哪一個都不能拖後腿。
當然,硬要偏科加點其實也行,無非就是融合開始後,最高數值的主屬性無法發揮全部效果。
“我現在每次升級有15點自由屬性,除了敏捷之外,剩下的三個屬性平均分配,每個五點。”
“再加上裝備的加持,足以拉近屬性差距。”
秦川有了初步計較。
如果按照這個方法加點,他每次升級就相當於力量、體質、精神加11點,敏捷加12點,非常均衡。
加點方法並非一成不變的。
前期秦川需要足夠的敏捷來支撐自己無傷單刷Boss,全加敏捷是最優解。
而在滿足這一條件的前提下,補齊其他屬性是後續重點。
即便是看上去對刺客沒太大用處的精神屬性也不能落下。
後期的很多Boss都掌握控心和幻術類技能,沒有足夠的精神屬性是扛不住的。
普通玩家受限於屬性點的獲得,只能重點加一兩種屬性。
在後續的融合階段,會被短板屬性限制。
秦川既然有條件全面發展,又豈會留著弱點給敵人突破。
最重要的敏捷屬性有了保障,秦川就能更均衡的分配自由屬性點。
早在進遊戲前,秦川就已經做好規劃。
前期全加敏捷,提高反應速度,從而更好的單刷Boss。
在狙神的加持下,他是不缺傷害的,保命優先。
這個方法也取得了不錯效果,讓他多次獲得首殺,獲得大量額外自由屬性點。
以此為基礎,他的敏捷早早就突破了四百點,繼續增加並不能帶來太直觀的提升。
反倒是其他屬性有必要提升一下。
在遊戲階段偏科式加點是沒問題的,甚至會獲得更好的遊戲體驗。
但是考慮到天啟會降臨藍星,其他屬性也不能差,否則會影響角色屬性和自身的融合。
特別是到了大後期的神降階段,想要超越極限,力量、體質、敏捷、精神這四大基礎屬性,哪一個都不能拖後腿。
當然,硬要偏科加點其實也行,無非就是融合開始後,最高數值的主屬性無法發揮全部效果。
“我現在每次升級有15點自由屬性,除了敏捷之外,剩下的三個屬性平均分配,每個五點。”
“再加上裝備的加持,足以拉近屬性差距。”
秦川有了初步計較。
如果按照這個方法加點,他每次升級就相當於力量、體質、精神加11點,敏捷加12點,非常均衡。
加點方法並非一成不變的。
前期秦川需要足夠的敏捷來支撐自己無傷單刷Boss,全加敏捷是最優解。
而在滿足這一條件的前提下,補齊其他屬性是後續重點。
即便是看上去對刺客沒太大用處的精神屬性也不能落下。
後期的很多Boss都掌握控心和幻術類技能,沒有足夠的精神屬性是扛不住的。
普通玩家受限於屬性點的獲得,只能重點加一兩種屬性。
在後續的融合階段,會被短板屬性限制。
秦川既然有條件全面發展,又豈會留著弱點給敵人突破。