月寒 作品

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 皮,有的地方又擠成一團。

 玩過《xx:全面和平》系列的都知道,像是部落的野蠻人部隊,你給他拉動位置的時候並不能拉出一個完美的正方長方形,邊緣會顯得犬牙參差,凹凸不平。

 這就是無組織度的鬆散部隊。

 艾爾認真鑽研了比爾巴利人的大方陣戰術,發現其在綠皮戰爭中的連續失敗,歸根結底來說並不是這個戰術完全的落伍,腐朽,和二戰被坦克集中突破穿插、閃電戰暴揍,不得不交出大筆學費,付出血的教訓的一票國家那樣落後了一個版本。

 而是有許多其他因素影響的。

 比如失去了女神的回應,神官無法使用法術加強方陣的防禦力,抗衝鋒能力,無法給遠程部隊提供有效的輸出空間殺傷綠皮的有生力量;

 經過長達一百五十年的和平,唯一的戰事甚至不能說是戰事,而是帶著小股部隊去深入新世界叢林、掃蕩、反掃蕩、襲擊、被襲擊,和新世界土著打的有來有回的爛戰,軍官統帥們的戰術思維確實有不同程度的老化、保守。

 作為軍陣的入門,最關鍵的“變陣”,什麼時候變,怎麼變,大量的指揮並不合格,只會按著古老的戰術典籍,名將的分析著作來照本宣科,而最關鍵的則是前線部隊很少能扛得住綠皮悍不畏死,又有薩滿法術輔助的前幾波衝鋒,這種情況下連變陣的機會都沒有大軍就被長驅直入打的崩潰,自然也談不上如何隨機應變;

 而最後一點,則還有上面的戰術呆板,指揮保守的原因:

 埃斯塔利亞人的大方陣,理論上應該有大量的騎兵,或者前後依次展開的部隊護衛兩翼,同時避免最脆弱的後方遭到襲擊,但久不經戰的王國軍隊首先騎兵的鬆弛就達不到第一點的要求,用作偵查、騷擾任務的“遊騎兵”單兵作戰能力都是個頂個的好手,但是規模較小,同時騎兵大軍團對抗的經驗也不充沛,只能用作支援任務,讓他們去和呼嘯而來,數量甚至可能四五倍於己方的綠皮狼騎、戰豬騎手們對抗,無異於以卵擊石,但更關鍵的,還是埃斯塔利亞最薄弱的腹心是幾次大戰中都最常遭到敵人攻擊的地方———鼠鼠立大功!