第34章 派系(第2頁)
“原先我們以為能進入遊戲世界是個先進的體驗,可誰也無法退出遊戲,甚至連死亡也不知道是否能逃脫,就像你在現實世界中你並不清楚到底有沒有地府天堂之類的玩意兒。”
“在這裡有著與現實世界中幾乎完全一樣的一切感覺,除了不需要吃喝拉撒睡以外,被攻擊會疼,被水淹會窒息,被火燒會燙傷。這種真實過頭的感受也促使沒人願意自殺去證實是否可以逃離這個遊戲世界。”
確實如李希同所言,人的死亡都有自身的“保護措施”,疼痛就是其中一種,通常太劇烈的疼痛會讓人昏迷休克,這也是身體面對死亡的一種本能的「抗拒」。
若是再刨除吃喝拉撒睡這種最基礎的生理需求,人更難以面對死亡了,在現實世界中很大一部分人每日起早貪黑地賺錢就是為了滿足最基本的生理需求,也就是馬斯洛需求層次理論裡最底層的需求。或許很多人甚至會因此覺得遊戲世界比現實世界更優秀。
李希同彷彿看透了章宇的想法,他接著說道:“的確有人愛上了在遊戲世界裡的體驗,所以漸漸原有的玩家也被分為幾個派系——”
“一派是堅信將遊戲通關就能回到現實世界的「迴歸派」,最大的公會叫「攻略組」,創始人就是剛剛我說的那位高玩,不過他已經脫離他所創立的這個組織了。”
“一派是希望大家都能留在遊戲世界的「留守派」,他們認為迴歸派若是通關可能會導致他們也被迫迴歸現實世界,因此視他們為眼中釘,到處截殺迴歸派的玩家,最大的公會叫「永恆教」,他們希望在遊戲裡得到力量和永生。”
“前兩個派系都十分厭惡遊戲裡的npC,因此都以純淨的人類為主,而第三個派系是「共創派」,他們對迴歸現實持曖昧態度,相反他們喜歡探究遊戲的奧秘,並樂於與npC們產生良好關係,這個派系只有一個公會叫「人羊社」,有些誕生了自我意識的npC也會被召入公會之中,它也是目前【永恒大陸】修道服務器中最大的一個公會。”