水下野魚 作品

第595章 街機:《乒乓》

 其實,電子遊戲機雖然是在70年代誕生的,但嚴格意義上來說的電子遊戲,在1958年就誕生了,也就是楊文東穿越的那一年;

 不過它也只是一個試驗,模擬在計算機上實現遊戲的可能性,當時的像素還不到100,遊戲也只是一堆方塊在進行,本身是沒有什麼玩耍意義的;且當時的計算機都是大型公司或者試驗機構所有,動輒幾十萬美元,根本不可能普及;

 時間到了70年代,隨著電子工業的迭代式發展,芯片的運轉能力,也能夠開始民用化遊戲產業,這就是電子遊戲工業發展的根基;

 無論有沒有楊文東,甚至原先歷史上的雅達利就算不存在,只要技術到了,那對應的產業就會出現。

 戈登摩爾想了想,道:“電子遊戲?這個想法在我們行業內也有人考慮過,可做什麼樣的遊戲,一直沒人知道,太複雜的做不出來,現在的芯片算力不夠,太簡單的又沒有什麼可玩性;

 這種遊戲的開發也是非常耗費資金與時間的,甚至比我們製作設計芯片難度還要高,不單純是技術問題,還要考慮很多市場問題。”

 楊文東笑道:“市場問題我來考慮,你負責技術實現就行了。”

 遊戲是一種創意與技術集合的產業,甚至創意部分要比技術重要的多;

 因為有了創意,自己再有錢,是可以請技術人員來實現的,但反過來卻不行,技術再強但沒有創意,在這個行業也是行不通的;

 身為穿越者,楊文東自然知曉創意部分,而技術就是非常欠缺的,一些前世簡單的技術,在這個時代想試驗,就非常困難,因為芯片水平很差,成本也很高,想做出一個市場能夠接受的低價遊戲,就必須找技術不錯的團隊來開發,英特爾自然就是自己最佳的合作伙伴了。

 一個有創意、一個有技術,完美的結合。

 戈登摩爾也沒有多想,答應道:“那好,艾瑞克,你這個遊戲是什麼樣的,說來聽聽,我看看能不能實現。”

 雖然作為一個技術宅男,但他對於自己公司的股東也是有所瞭解的,艾瑞克楊作為香港最頂級的企業家,在各種創意上是非常厲害的,甚至美國的一些新聞都在這件事上誇讚他的一些發明改變了很多人類的生活;

 甚至連他也是一樣,便利貼、拉桿箱、計算器等等,對於任何人來說,多多少少都有著一點作用,甚至就算不會直接使用,也會間接受益,因為很多公司的成本下降後,最終會惠及所有人。

 楊文東沒有直接回答,反問道:“戈登,你知道乒乓球嗎?”

 “乒乓球?我聽說過,但沒有玩過。”戈登摩爾回道:“這個遊戲是乒乓球?你準備將乒乓球放在電子遊戲裡?”

 “對,我有這個想法。”楊文東點點頭說道。

 乒乓球在亞洲部分地區還是很流行的,但在歐美就不太行了,只是因為其是奧運會的項目之一,所以有一點點熱度。