禹隱月 作品
第324章 遊戲對決(四)(第2頁)
“A1格子上有棋子的一方獲勝”
A1格子是江行安最左下方車棋子的位置,這條規則則是涉及到格子的編號,也和之前的規則沒有衝突。
再看蘇景言的紙張,
“有能夠同時橫,直,斜行動的棋子一方獲勝”
這則規則則是在涉及到了棋子的行動規則,也和之前的沒有衝突。
蘇景言眉頭一皺,他沒想到江行安真的撐過了第四輪,難不成剛才的樣子都是擺給自己看的?
其實在這第四輪的規則中就能發現區別,江行安還在處於表層明顯的規則,而蘇景言已經深入思考棋子隱藏的差別。
可以看成江行安對棋盤的研究過少,不過徹底,始終處在事物的表面,也可以看出江行安遊刃有餘,更喜歡在顯而易見的地方挖掘更多的細節。
怎麼看都沒問題,只是蘇景言仍然覺得江行安在死撐,他不信江行安還能對著這個棋盤挖出更多的固有元素。
其實所有的規則基本上都是圍繞著江行安少掉的那枚皇后進行的,不然雙方一模一樣的棋子是很難找出只利於自己的規則,一旦雙方本來一致的棋子變得不再相同,想要在其中找到只利於自己的規則,只能從差別上出手。
這已經是第四輪了,限制條件加上這一輪的格子編號和棋子行動規則到達了九個,棋子數量,先後手,佔據的格子數量,佔據的格子顏色,整體棋子的佈局,棋子的種類,棋子的顏色,格子的編號,棋子的行動規則。
這幾乎把棋盤的所有元素都涉及了一遍,不要說制定棋局開始前獲勝的規則了,現在連普通的規則的制定難度都相當得高。
當然江行安還看出一些固有元素,只不過那些固有元素不能單獨存在,必須依靠其他的元素才能組成必勝的規則。
比如說棋盤上的線條,棋盤上有8條直線和8條橫線,還有26條斜線,雖然線條和棋盤的編號息息相關,但制定規則只要避開編號即可。