第238章 要學會做減法(第3頁)
看來趙叔沒撒謊!
“那麼,現在就可以開始最後的檢驗了,誰是同伴,誰是敵人,大概在下一輪之前就將會一目瞭然了,而逆襲的機會也就在下一輪了!”
喃喃自語的說完這話,秦殤拿起桌上的鑰匙。
並沒有插入自己脖頸處的項圈中,而是從口袋裡掏出一摞子便籤紙,留下了兩張。
「趙叔,接下來請按我說的做,只有這樣我才能保證帶領大家全部活著通關遊戲……」
……
十分鐘之後,秦殤冷笑一聲。
在一旁拿起對應著方片圖案的鑰匙,插入了脖子上的項圈中。
咔嚓——
從現在開始……攻守易型了!
咔嚓——
下一刻,秦殤脖頸處傳來機擴彈簧的聲音。
他鬆開了手中的鑰匙,心知肚明。
自己這一輪的花色,確實是方片。
趙叔……是同伴!
“不過,這個遊戲真正有意思的地方,是從下一輪開始呢!”
“沒錯吧,不禁止說謊的話,這個規則也有很大的彈性啊。”
“那我不僅僅只是花色上的問題,在其他方面說謊也是可以的吧?”
“反正,只是對隊友的話!”
“抱歉了諸位,我要是開始…說謊了!”
“那個弒神者不會以為,自己設計的這個遊戲真的就天衣無縫了吧?”
哈哈哈哈哈哈——
“無非是在給我們下套……”
“老子說;大道至簡,亞里士多德說;自然界,選擇最短的道路,愛因斯坦說過;科學理論,應該儘可能簡單……”
「有人做過實驗,實驗內容很簡單,就是去找不同的人修改文章,在隨機展開的調查中,70的人修改文章是在增添段落,文字,只有25的人修改時減少了段落和文字」
「這個調查告訴我們,用加法解決問題的人,居然是減法的三倍之多」
「所以得出結論,人,主觀上的思維裡,生來就愛做加法……」
「奧卡姆剃刀原則,一個事物,如果沒有影響當前的情況下,就不要輕易主動增加他的權重,或者被動讓他出現,如果出現了,就要像鐮刀一樣,去掉它」
摒棄趙叔給出的干擾信息,摒棄李浩文給出的干擾信息……
只專注於當前這場遊戲的話。
規則內,秦殤只看到了一個儘可能在追求神路平衡機制調性的弒神者,設計出來了一個自以為邏輯自洽的遊戲。
人腦是有限的,市場才是檢驗真理的唯一標準……
譬如《王者》這款手遊,難道每次推出一個新英雄之前,他們難道覺察不到超標不超標這件事嗎?
進行了n次內測他們,難道不知道是否超標嗎?
是的,答案是否定的,因為真的不知道。
這也是為什麼,每次出一個新英雄之後,短時間之內就要進行版本更新和調整的原因。
“邏輯同理,人在做加法的時候,是不會思考減法的問題的!”
“就像是王者榮耀,這是一個5v5的遊戲,組隊搭配,刷經濟的速度,甚至都能決定一場戰局的走向,那麼他們所謂的那些內測又有什麼意義呢?”
“根本就不普適!”
“一個新英雄出來是否超標,需要經過市場的檢驗,需要經過玩家的實際體驗!”
“再或者換個通俗易懂的例子,很多程序app推廣出來之前,都有各種雜七雜八的問題,為什麼設計師當時沒考慮到?甚至等到程序上市之後還會有bug?”
“這就是因為人,終究是『人』不是神……”
“遊戲,只要是人設計的就會有漏洞,就會有bug。”
“這是無可避免的一件事,因為一定會有他注意不到的地方需要做減法,而這個人忽略了。”
秦殤微微一笑,手掌緩緩握住了箱體的大門。
“所以,設計遊戲的人,永遠考慮不到玩遊戲的人,在真實體驗的過程中,會發生怎樣的變數。”
“弒神者同志,當你想要設計出一款自詡平衡的遊戲那一刻,當你在沒有經過市場太多檢驗的情況下,就將你設計的這款遊戲投入應用的時候。”
“其實就已經出現了bug和漏洞,因為你在這個過程中做了太多次加法,而忽略了做減法!”
他心中微動,緩緩擰動箱子房間的大門。
抱歉,我,秦殤。
已經掌握了這個遊戲的必勝法則。
最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝