第11章 肉眼可見的bug是提示?(第3頁)
“我雖然記不清hellokitty誕生的具體年代,但這玩意絕不是年代那麼久遠之前的產物。”
下一刻,秦殤看向小蘿莉,女生對於這種小玩意比大老爺們瞭解多了;
“牛爺爺……”
小妮子俏臉一黑。
“都說了那只是人家情急之下起的一個id!”
嘖,小姑娘臉皮真薄。
“我想問你一個問題,hellokitty是哪個年代的玩具?”
這話一出,小姑娘撇撇嘴;
“現在也很火啊,喜歡hellokitty的人經常也會買一些周邊裝飾房間,我想女孩子應該就沒有不認識這玩意的吧?”
“不是,你誤會我意思了,我意思是她這個卡通角色,大概是什麼年代誕生的?”
“我不是專門學動漫設計的,我不知道啊,應該……是上個世紀吧!”
聞言,秦殤雙眼微眯。
上個世紀是二十年代……這裡是十九世紀!
背景板的故事肯定是虛構的,但是在有故事背景設定的遊戲中,撇下一個不符合背景板年代的東西。
這是不是不太符合邏輯?
暫時,秦殤大概也能摸清一點神路遊戲的特性了。
遊戲平衡以及邏輯的嚴絲合縫,幾乎沒有出現太大問題。
環環相扣,不做主線任務就沒辦法完成支線任務,不繼續探索,是得不到新的背景板提示的。
沒有新的背景板提示,憑藉現有的這點線索壓根判斷不出乘客為什麼消失。
那麼hellokitty出現在這裡就是bug!
主辦方應該沒那麼腦殘,放一個肉眼可見如此明顯的bug。
“所以,這些玩偶也許就是在暗示一些東西!”
kitty貓代表什麼?
秦殤一陣頭疼。
我特麼真不是二刺猿啊!
而且就算是真正的二次元少女,怕是也不知道吧?
誰沒事關注一個耳熟能詳的吉祥物來歷?
這就跟大家都聽說過孫悟空,但是西遊記裡設定四大神猴,其實齊天大聖的種族,是靈明石猴卻沒幾個知道一樣。
誰沒事關注這麼深啊?
誰會花時間把kitty貓一個吉祥物的來龍去脈,瞭解得一清二楚?
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