亂碼有個性 作品

第28章 不要讓狂風哥逍遙法外!(第2頁)

 同理。

 都要通過一個機制來保證‘公平’了,還會有公平麼?

 不存在的!

 按理說,eol機制是勝率越高、實力越強,匹配到的對手和隊友實力就越強,從而提高對局水平,讓玩家勝率趨近百分之五十。

 問題在於,水平高的玩家沒有那麼多。

 比如一個玩家實力很強,在白銀黃金分段打出了一波超高連勝,戰績還非常華麗,隱藏分就會達到鉑金甚至鑽石。

 在這個分段能找到另外九個同樣的玩家麼?

 顯然不現實。

 這時,elo機制保證的就是整支隊伍加到一起的總分接近。

 隱藏分很高的玩家,隊友隱藏分就會很低,被壓制、打爆甚至擺爛掛機的概率要高很多很多,因而讓人深惡痛絕。

 不過。

 這種情況隨著段位增加,會有明顯改善。

 畢竟段位越高,對分數就越看重。

 鑽五守門員敢說我玩的不爽誰也別贏,再上幾十分就到大師晉級賽的鑽一敢麼?

 一兩百分的大師敢說輸就輸了,反正掉不下去,卡在生死線附近的高分大師和低分王者敢麼?

 而且,水平達到這個程度,就算真的打不過對面,爆線的概率也不高,尤其是在隊伍裡有大爹、一心求穩的情況下。

 葉天id往上一放。

 爆炸carry的戰績一擺。

 就算真的連跪七八場,被搞到心態爆炸的隊友,也會想著跟大爹混一把,贏了去睡覺。

 十二點之前。

 葉天突出一個所向無敵,一場都不輸。

 【太強了,又一波六連勝】

 【該說不說,狂風哥技術確實牛逼,隨便掏個英雄就有絕活哥的水平】

 【這麼強的高手,怎麼之前沒出名呢?】

 【人家之前可能都沒條件玩遊戲,怎麼出名】

 【我數了一下,狂風哥這幾天用了銳雯、青鋼影、劍姬、諾手、傑斯、鱷魚、潘森、亞索,英雄池這麼深完全可以打職業啊】

 【真能打,大樹巨魔什麼有手就能玩】

 【昨天微笑邀請狂風哥來著,狂風哥說狗都不打職業】

 【奇怪了啊?為什麼不打職業呢?】

 【……】

 觀眾看了半個晚上,都升起了疑惑。

 前幾年,不打職業很正常。

 老we隊長若風網吧訓練、地鐵睡覺,老皇族隊員第一年的工資才三千塊,老ig看到王校長隨手掏出的幾萬塊就被震的不輕,吃一頓李莊白肉都要掏出全身積蓄。