亂碼有個性 作品

第328章 吃兵就要炸一下(第3頁)

娃娃精神亢奮:“faker只能閃現過牆w踩皇子,點一下,再掛一個點火才勉強殺掉,g2這個開局很舒服啊!”

“ata犯了一個上古年代輔助都會犯的錯誤——脫節式開團。”米勒笑的開心無比。

上古年間,老牛輔助最常見的錯誤是閃現wq衝進人群,一次擊飛四五個。

看起來很酷炫。

但是。

閃現四百五十碼,老牛w更是遠達六百五碼,合計一千一百碼距離,皇子都必須eq二連+r【天崩地裂】才跟的過去。

更不用說當時的老牛由於大招減傷太過強勢,一直站在隊伍最前方,和自家雙c還有少則幾百多達上千碼的距離。

技能全交把團戰開起來。

轉眼一看,輸出點在屏幕外。

拿什麼贏比賽

ata用的e閃連招,在沒碰到加里奧的基礎上完成極限穿牆,展示出了老將的細節控制和不弱於年輕人的手速。

問題在於,一級的亞索和盲僧怎麼往前跟呢

ata見面先送一個a,讓skt佔據上風的3v3變成潰敗,原本只是習慣性靠一下的faker被迫參戰,虧了三個近戰兵加兩個召喚師技能,拿到人頭也彌補不了損失。

反觀g2。

jankos雖然死了一次,等級要被盲僧壓著走,但caps領先雙招,必然能掌握中路線權,上下兩路的遠程對近戰保底能優勢幾級,野區不會遭到入侵。

鏡頭調轉。

來到上路的時光vs鱷魚。

下半區爆發戰鬥時,葉天主動前壓,用肉身把兵線拉扯到貼近河道的位置。

“tian是想要配合打野玩二級抓人嗎”

“khan不會上當的。”

cloudtepr信誓旦旦:“鱷魚的強勢期在三級之後,前兩級沒有動手追遠程的理由,當鱷魚升到三級,兵線就不在這個位置了。”

“往殘血兵身上丟炸彈這確實是比較新穎的消耗方式,一定程度上彌補了時光炸彈命中難的缺陷,但傷害……這麼高!”

“他的法強竟然有51點。”金東俊目光移到屏幕左下角的屬性欄,倒吸一口涼氣。

雙自適應之力符文+黑暗封印的出門法強是35點,生命值在百分之七十以上觸發的絕對專注一級+3點,合計38。

另外13點就厲害了。

是【水上行走】。

作為必須走河道才觸發、有嚴苛條件的符文,水上行走一級就給了極大的提升。

葉天開局拉兵,除了打亂小兵消耗節奏,讓近戰兵不會一起滑落到殘血被鱷魚一q清光之外,更重要的是站在河道邊緣享受水上行走的加成。

輔助英雄普遍不會因為傷害進入設計師視線,這使得時光在一眾法師英雄加成削弱到0.6左右時,q【定時炸彈】的加成依舊高達0.9。

鱷魚32基礎魔抗,減傷比例是24.24%。

吃到炸彈的傷害是-92。

艾黎自動鎖定,跳了個-12。

普攻跟過去,又是一個-37。

鱷魚多蘭盾出門,生命上限剛好是670點,僅僅是走上去補一個小兵,141點生命值就沒了!

時光掏不出足以威脅到鱷魚的爆發,所以khan沒選骸骨鍍層,結結實實的吃滿這一波傷害,即便有多蘭盾和復甦的回血,實際損失也超過了三位數。

按理來說,技能+普攻+基石符文才打七分之一多點,可以接受。

——鱷魚升到三級,疊出紅怒,一套就能要時光大半條血,時光想耗掉鱷魚大半條血,不僅要反反覆覆搞兩三分鐘,還會受到藍量的限制,數值並沒有失衡。

但別忘記,時光這招是無解的。

鱷魚補刀就要吃炸彈,不補刀就要虧經濟,怎麼選都難受,而且鱷魚作為戰士類型的英雄,必須要做青龍刀、黑切這類裝備,抗性成長速度不可能比時光等級+裝備雙重提升的傷害更快。

十秒過後。

khan正要上去補刀,就看到時光再次對著殘血小兵丟出了一個【定時炸彈】……