亂碼有個性 作品

第322章 Faker‘以往’總能把質疑打破

“天哥進攻性還是那麼強,第一波小兵剛接觸到一起,就壓低了khan的血量,這樣一來可以穩穩搶到二級。”

“船長先到二級,鱷魚就很不好受。”

米勒饒有興致的看著對線。

船長和鱷魚之間的博弈,並不是賽場上這樣順理成章的一面倒。

計算充能,船長一級有四個火藥桶可用。

鱷魚通過騙or搶的方式躲開一次炸桶,就能以一定狀態為代價,一邊和船長換血、一邊靠普通q+紅怒q的雙重aoe清理小兵,率先升到二級。

躲開兩次炸桶,鱷魚連狀態都不會虧多少。

可是。

khan剛見面就被葉天最極限的平a連桶命中,失去了繼續博弈的勇氣。

說白了就是從心。

這一從心,把skt打野的位置暴露無遺。

——如果酒桶走的是藍buff開局、二級抓上的特殊路線,khan無論如何都不可能往回退。

既然khan往回退了,代表酒桶此時一定在紅buff位置。

確定這點,打完石甲蟲的jankos身形一轉,穿過河道,進入skt野區。

“線上打不過,打野就容易遭殃。”

娃娃目光跟隨導播鏡頭:“我們注意到一件事,那就是faker在中路沒推過caps,skt兩條單人路都沒拿到線權。”

“faker一級學的是w嘛。”米勒分析:“我們說妮蔻推線強,是建立在一級學q的基礎上,一級學w的妮蔻只能普攻,沒有能力推線,caps採取囤線慢推打法,faker是走不開的。”

和送線進塔相比,囤線慢推限制能力更強。

前者起碼知道會損失多少,在放棄兵線支援的路上還能獲取一部分經驗。

後者不僅損失不好計算,而且容易卡關鍵等級。

最重要的點在於,支援隊友本質上是一種風險投資,沒有誰敢保證自己支援過去一定能打贏。

單人路放棄兵線支援還打輸了的後果,絕大部分選手都承受不起。

雖然faker開局到f6營地做了一個入侵眼,視野一直沒捕捉到挖掘機,能感覺到不對勁,但以上路的對線情況,skt打野clid無論如何都不敢去g2下半部份野區搞事。

——葉天採取快二慢三的推線方式領先khan等級,並用附帶不滅的q【槍火談判】和連桶多次消耗khan的狀態,此時khan血量和怒氣都只有一半,被三級酒桶+船長攜手越塔,必死無疑。

船長一級帶多蘭劍,掏耀光的速度原本不會特別快,積攢1050金幣的過程對鱷魚來說是有可能抓住的空隙。

但要是被船長拿到一血的四百金幣,再領先大半個等級,鱷魚就會被壓到對線期結束,skt不單會失去至關重要的中期戰力,更是要面對提前幾分鐘進入強勢期的頂級船長。

放在現實生活裡,幾分鐘是可有可無的時間。

提前幾分鐘,就不一樣了。

完全沒做準備,被黑漆漆的滑膛槍管猛地懟到嗓子深處,哪怕是身精百蘸的老手都未必招架得住。

綜上所述。

clid刷完下半區,必須往上跑,沒有第二種選擇。

jankos反完藍buff,順帶吃掉魔沼蛙。

clid姍姍來遲,只能把jankos趕走,找不回損失的東西。

“jankos多吃兩片野怪,很舒服。”

“對打野來說,反掉對面兩片野怪,等於領先了四片。”

米勒介紹實際情況:“天哥送線進塔,先往回拉一下,jankos從中路大搖大擺走過去,吃下半區河蟹;clid知道g2的f6還在,但不敢去反——反到一半被天哥和caps截住就不好玩了。”

解說都知道的東西,職業選手當然不可能不知道。

clid滿心委屈沒地方發洩,一怒之下,開著掠食者來中路找caps的麻煩。

狼頭在caps血條上方浮現時,faker預判丟出e【纏結倒刺】,精準將向下移動的caps禁錮住,順帶跟一個附帶w被動的普攻+q【盛開種】。

jankos距離稍遠,要4-5秒才能支援到位。

按理來說,clid只要e閃上去銜接控制,caps就是必死。

讓人意想不到的是,caps在危急關頭做了一次原地站擼的假動作,先對著faker打出一發【超負荷】,e兵刷技能又給faker一下。