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第348章、聽風年會。(第3頁)

 會議繼續進行,李毅接著說道:“除了網劇,在遊戲方面我們也不能落後。現在遊戲市場競爭激烈,玩家對於遊戲的品質和創新要求越來越高。我們要加大在遊戲研發上的投入,不僅要提升遊戲的畫面和操作體驗,更要注重遊戲的劇情和玩法設計。”

 “比如,我們可以結合當下熱門的元宇宙概念,打造一個沉浸式的遊戲世界,讓玩家能夠在虛擬世界中獲得更加真實和豐富的體驗。同時,也要關注移動端遊戲的發展,開發一些適合碎片化時間的小遊戲,吸引更多的用戶。”遊戲部門的主管補充道。

 李毅點頭表示贊同:“沒錯,遊戲是我們公司的重要板塊之一,必須要不斷創新和突破。”

 接著,話題轉向了電影領域。

 李毅說:“電影一直是文化產業的重要組成部分。我們要挖掘更多有潛力的導演和演員,嘗試不同類型的電影題材。可以是反映社會現實的文藝片,也可以是充滿想象力的科幻片。同時,要加強與國內外優秀電影製作公司的合作,學習他們的先進經驗和技術。”

 “在音樂方面,我們也要有所作為。”李毅目光堅定地看向眾人,“現在音樂市場多元化發展,我們要培養自己的音樂人才,創作出既有流行元素又有獨特風格的音樂作品。可以為我們的影視作品和遊戲創作專屬的主題曲和配樂,提升作品的整體品質和感染力。”

 “此外,我們還要加強音樂的推廣和營銷,舉辦音樂會、音樂節等活動,擴大我們在音樂領域的影響力。”音樂部門的負責人充滿激情地說道。

 會議在熱烈的討論中接近尾聲,李毅最後總結道:“大家都清楚了各自的任務和方向,接下來就是全力以赴地去執行。我相信,只要我們團結一心,勇於創新,聽風傳媒在各個領域都能取得輝煌的成就!”

 散會後,各部門迅速行動起來,按照會議的部署開展工作。

 遊戲部門的研發團隊日夜奮戰,構思著新遊戲的框架和細節。

 電影部門開始篩選劇本和籌備拍攝。

 音樂部門則忙著選拔人才和策劃活動。

 年會過後,李毅也開始忙碌了起來。

 他今年的忙碌和往年不同,往年這個時候都是在錄製跨年晚會或者各種頒獎典禮。

 今年則是在參加各種會議和活動。他現在的身份和頭銜還是非常多,例如*代表、**委員、全國作家協會成員、遼東網絡作家協會副主席、全國文聯委員、電影協會成員、華夏音樂協會成員……等等。

 說實話,李毅以前挺煩開會。那些冗長的發言、繁瑣的流程,常常讓他感到無比枯燥和壓抑。

 但自從在美國經歷了威脅事件和陳芸熙車禍事件後,他的想法發生了巨大的轉變。

 那些曾經被他視為束縛和麻煩的會議,如今在他眼中有了全然不同的意義。

 在美國的那段黑暗時光,讓他深刻地認識到,個人的力量在某些強大的勢力面前是如此渺小。

 只有不斷地提升自己的社會地位,才能守護自己想要守護的人和物。

 而這些代表著責任和使命的會議,是他能夠為行業發聲、為正義吶喊的重要平臺。

 他意識到,只有積極參與其中,才有可能推動一些變革,為自己、為同行、為整個行業創造一個更安全、更公正的環境。

 如今,這些會議他基本都會一個不落的參加。

 每次坐在會議桌前,他都會全神貫注地聆聽每一個議題,認真思考每一個觀點。

 當輪到他發言時,他不再是敷衍了事,而是真誠地分享自己的見解和經驗,提出切實可行的建議。

 他的話語中充滿了對行業發展的關切和對未來的期許,讓在場的人都能感受到他的真誠和決心。