第265章、遊戲策劃,略懂一點。(第3頁)
李毅聞言嘴角微微上翹。
“家碩,再把另一份策劃案發給大家看看。”
還有策劃案?
李總是不是太過全面了?
眾人在疑惑的目光中,結果了策劃案。
“羊了個羊?開心愛消除?”
看著大家都拿到了策劃案,李毅笑著說道:
“飯要一口一口的吃,路也要一步一步的走!你們先把那兩款小遊戲做出來,然後再做大型遊戲。”
老闆都這樣說了,林文傑也不好再多說什麼。
眾人開始認真的研究起了,新到手的這份策劃案。
很快,又一個問題浮上來心頭。
這倆遊戲能賺錢嗎?
會議結束後的一個星期,《羊了個羊》這款休閒益智類的遊戲就被林文傑帶人做了出來。
李毅是這款遊戲的策劃者,遊戲做出來的第一時間林文傑便把遊戲拿給了李毅試玩。
李毅沒想到效率這麼高,才短短一個星期的時間,這款遊戲就做好了。
看著這款前世讓他欲罷不能又痛不欲生的遊戲,李毅還是試玩起來。
第一關依舊是那種侮辱智商性的設定,閉著眼睛隨便點都能過。
到了第二關的時候,圖桉雖然變多了,但通關率明顯沒有像前世那樣變態,李毅僅僅玩了三局就通關了。
“你們這通關概率是多少,這設定也太簡單了吧?”看著屏幕上的通關畫面,李毅開口問道。
聽著李毅的問詢,林文傑回道:“百分之一的通關率,有什麼不妥嗎?”
李毅放下手機,搖了搖頭道:“太簡單,降低一下通關率,提升遊戲難度!”
“畢竟是一款休閒娛樂遊戲,太難的話,會不會讓玩家失去玩下去的耐心。”梁家碩在一旁小聲提醒。
李毅再次搖了搖頭,斬釘截鐵的說:“不會!玩家只會越戰越勇,怎麼可能失去耐心!”
“遊戲不僅要降低通關率,提高通關的難度,還要加一個新的設定,根據省份劃分制定一個省級通關排行榜和各省通關排名。”
“這樣可以讓玩家有一份榮譽感和歸屬感,他們會為了排名,想盡辦法通關。”
李毅的說的設定,基本都是前世羊了個羊遊戲中的設定,他只是照搬了過來。
不過在林文傑看來,李毅的這個講的這個設定卻是神來之筆。
這個設定把玩家的心理和人性把握的非常到位。
每個人或多或少都會有榮譽心,經常玩遊戲的人更盛。
遊戲裡的戰績、稱號、排名,一直都是件值得炫耀的事。
如果你足夠優秀,甚至可以炫自己榮譽室中的獎盃、各種世界紀錄,甚至是遊戲專門為你打造的各種道具。
如果是遊戲苦手也沒關係,自己支持的隊伍、所在的陣營拿到好成績也可以拿來炫。
李毅提到的這兩個排名,給了玩這款遊戲玩家一個機會。
誰能率先通關這款遊戲,在省排行榜上獲得一個不錯的排名,同樣也是非常值得炫耀的一件事。
所在的省份獲得一個靠前的排名,掛著這個省份的ip地址出去說話都可以大聲一點。
玩家有了努力奮鬥的目標,就會不遺餘力的想辦法通關。
過不了關就看廣告獲得道具,這樣廣告費就輕鬆賺到手了。
想通了這一點,林文傑看著李毅問道:“李總覺的把遊戲通關率降到多少比較合適?”
李毅心中似乎早就想好了答案,當聽到林文傑的詢問後,不假思索的回道:
“我覺得萬分之一的通關率就不錯,這樣的話通關的玩家更有成就感,沒通關的玩家也會去努力想辦法通關。”
萬分之一的遊戲通關率!
聽到李毅的回答,林文傑和幾名策劃都倒吸了一口涼氣。
太殘忍了!
簡直不當人!
看著眾人的目光,李毅問道:“怎麼了?你們覺得這樣設定有什麼不妥嗎?”
林峰尷尬的一笑,回道:“這麼低的通關率,會不會太打擊玩家的信心和積極性了?”
自己當初玩的時候也是這樣的通關率,也沒覺得被打擊到。
每天被遊戲虐了千百遍,依舊對待遊戲如初戀。
自己受過的折磨,讓這個世界的網友也體驗一下。
李毅覺得很合理。
“李總,我覺得萬分之一的通關率確實太低了,要不再提高點。”一旁的一名策劃也附和道。