第四十四章 冒險者的戰法(第2頁)
“就是,布小哥劍術凌厲,明顯偏向靈活、快速,極具攻擊性的打法,防守反擊,那就得不償失了!”
“是呀!要是我也早早想到這一點,發揮自己長處,也許,還能更進一步,唉!”
“唉!誰說不是呢,咱們這些人,早年追求全面,結果呢?一直在原地打轉,毫無精進。”
“所以說,人家能得大團長看重,我們這些傢伙就沒有這個殊榮。”
“要不,老傢伙們,幫上一把?”
“好主意,小哥正在完善自己的劍術,我們也不妨加上一把火!”
“那加上我,難得碰上一個對胃口的。我是沒指望了,希望小哥能幹翻巴文德那幫貴族殘渣,我也能堂堂正正的回蒙德去。”
布繁整個早上都在忙。
這些冒險者似乎是說好了的一樣,一刻也不讓布繁停歇,不斷有人上來對練。
強忍著渾身疲倦的感受,布繁來者不懼,漸漸的,他已經能夠感受到個體的輕微區別。
雖然都是偏向靈活的打法,但每個人還是有輕微的不同。
有人靈活中偏向變化,那種無時不在變化的技巧讓布繁猝不及防、疲於應付。
有人靈活中透著一種穩,那種兵來將擋,水來土掩的穩,讓他感覺對面就是一堵佈滿尖刺的土牆。
還有人突出一個快,和布繁的快不同,沒有那種凌厲的攻擊性,就是快,一沾即走,毫不拖泥帶水。要是在實際戰鬥中,布繁已經可以想象自己身上會留下多少傷痕。
直到日上三竿,布繁才空閒下來。
訓練場空空蕩蕩,只有布繁一個人在體會琢磨剛才的對練。
冒險者們都是有任務在身的,快則一日便回,慢時誰也不知道何日能歸,甚至有些冒險者一去便永遠不會回來了!
系統沒法記錄別人的技巧,布繁只能儘可能的通過自身的感受來體會他們的特點,取其精華融入自身體系之中。
靠在牆邊,布繁心中默唸,“系統,對比剛才所有數據。”
“回答使用者,開始抽取靈魂力進行對比,請稍候……”
一種恍惚感襲來,布繁頓感全身空落落的,沒法集中精力思考任何問題。
良久,這種感覺才慢慢消失,一股疲勞感不斷衝擊腦門,就像多日不眠不休一般。
“嘖,我怎麼感覺靈魂力強了不少?”
對比以前的情況,布繁總感覺如今系統抽取靈魂力之後,後遺症輕了不少。
考慮到自身情況,布繁認為,要麼是自己的靈魂和身體開始融合,靈魂強勁不少;要麼是隨著身體成長,靈魂力自然增長;亦或是兩者皆有?
搖搖頭,布繁拋開雜念,開始查看系統的對比結果。
“對比結果:……”
系統還是老樣子,將每一組的結果顯示出來,再提出自身建議。
經過這麼長的時間,布繁也逐漸適應了系統的特性。雖然系統給出的建議都是正確的,但正確不一定適合,他已經逐漸認識到這一點。
系統給出的建議一定適合布繁,但布繁並不要求完美,他的劍術偏向攻擊性,本身就不會完美。
用完美的方式施展不完美的招式,這是一個悖論。布繁更需要的是分析出系統給出的建議是基於哪些考量。