第498章 貓爪在上原則
接著,蒼年便將目光投向了三階技能——數值操控。
這個技能,無論是給敵人施加debuff,還是給隊友加buff,都非常好用。
而現在,則是跟著自由屬性的變化而變化,可以同時將目標兩個屬性的數值,集中在同一個屬性上了。
這讓它對敵或者是輔助隊友時,都能有更加出色的表現。
其次,是四階技能數值紊亂。
這個的變化也很簡單,原本一天提升的數值,是20點,現在變成了100點,整整翻了五倍!
雖然,一百點數值,對比自己現在盡數破萬的五維屬性來說,顯得有些不值一提。
但這都是純白嫖的!
而且,一天增加一百點,十天就能一千點,三個多月就能一萬點,相當於多出接近一個屬性的數值!
另外,這只是對蒼年自己的提升。
在對敵上,現在這個技能有了新的變化。
原本,這個技能是配合三階技能數值操控,將當天的紊亂數值中,削弱的部分施加給目標。
但現在,則是更改了技能效果。
按照現在的技能描述,對目標施加此技能。
如果隨機到單一屬性,那就削弱90%!
如果隨機到兩個屬性,那就削弱70%!
如果隨機到三個屬性,那就削弱50%!
如果隨機到四個屬性,就削弱30%!
如果隨機到所有屬性,就削弱10%!
這倒是有些賭運氣的成分在。
按照蒼年的預想,如果削弱單一屬性時,沒有削弱到關鍵屬性,比如擅長肉搏的對手,削弱到了耐力屬性或者是精神屬性,對其戰力的影響微乎其微。
畢竟,這個技能效果的持續時長,會根據目標的強弱而改變的。
太強的目標,比如之前的哥斯拉,以及黑白巨龍,在進化等階上比之前的自己強出一個大等階,效果持續時間只有一瞬。
但如果隨機到全屬性削弱10%,感覺也挺雞肋的。
不過,其他三種情況就不錯。
兩到四種屬性,30%-70%的削弱,容易覆蓋到關鍵屬性的同時,削弱幅度也相當給力了。
整體而言,這個技能現在有點拼運氣,但運氣好也是能決定成敗的。