第172章 殘忍遊戲(第2頁)
然後,在韓藝聲掉下來時,接住她就可以了。
這過程中,對時機把握要精準,還有滯空時間要大於斧頭攻擊的時間。
否則斧頭還沒到來,人就掉下來了,剛好被飛來的斧頭擊中。
因此,這就很考驗林雲對時機的把握,如果稍有失誤,就可能會前功盡棄。
幸好,這次也有驚無險通過了。
“這次躲閃也很精彩,不愧是跳舞的,這種方法也能想到。”
方達越來越欣賞林雲了。
如果是敵人,能力越大,就越危險。
因此他必須招攬或毀掉林雲,絕不給自己留後患,他可不是自大的公子爺。
接下來,就要準備開始第三輪的攻擊。
這次方法又不同上一輪。
但是眾混混站位不變,舉起斧頭又扔向林雲他們。
這次,變為分批自由攻擊,在林雲手忙腳亂之時,趁機扔向林雲就可以了。
此時,首先東面混混舉起斧頭用力扔向林雲,然後根據林雲的躲閃位置,西面的斧頭趁機又扔了過來,如此循環,直至扔完斧頭。
這次的應對就比較簡單了,純粹靠反應和身手來躲開斧頭,但是要照顧到韓藝聲就比較吃力了。
此次,為什麼不能採取第一次背靠背的方法呢?
因為背靠背時,整體靈活性差,如果全部斧頭特意扔向韓藝聲,林雲就應付不過來了。
因此,此次適合單打獨鬥,分散躲避,這樣就大大減少了風險。
但是韓藝聲該怎麼樣躲避呢?
只有通過跑位了。
哪裡先扔過來,就跑到哪邊。
然後林雲適當格擋,就這樣循環操作,又通過了第三輪。
結束後,韓藝聲累得喘起了粗氣。
“加快節奏。”
方達突然喊道。
很快,第四輪就開始了,這次斧頭扔得更快了,林雲和韓藝聲應對得比較輕鬆。
一般來說,沒多少人能毫髮無傷通過前三輪,因此,第四輪只需要補刀就可以了,後面幾輪更是從來沒試過。
但是遇到了能力超強的林雲,和非常靈活的韓藝聲。
他們在有驚無險經過前三輪後,就配合得越來越默契。
再結合“舞就是武,武就是舞”的理念,韓藝聲也學會拍飛了比較低速的飛斧。