菜根譚譚 作品

第569章 洶湧的疫情

相比主機遊戲或pC遊戲,虛擬遊戲就顯得非常龐大,雖然有主劇情,但支線劇情卻繁多複雜。

 同時玩家還能觸發特殊劇情,影響遊戲世界的局勢走向,同時給玩家的自主性非常大。

 像楊乾和李清歡收了那麼多徒弟,就可以順勢建立門派,這在劇情中是不存在的。

 由於npC的智能化程度很高,導致遊戲世界更加真實,變化和選擇就非常多,往往一個念頭,帶來的結果很不一樣。

 當然,如此龐大的全息虛擬單機遊戲,價格同樣不菲,在國內售價為2萬元,這還不包括網絡服務費。

 不過一個單機遊戲,可以玩很長時間,哪怕像楊乾這樣作弊的選手,覺得玩三五個月也不一定能完全瞭解這個遊戲世界。

 如果仔仔細細的玩,玩幾年都有一定的新鮮感。

 像這樣的全息虛擬單機遊戲,天權技術公司並沒打算像主機遊戲或pC遊戲那樣每年製作很多。

 根據他們的預測,每年只需要製作三到四款即可,多了市場很難消化,原因除了貴之外,就是耐玩性太高了。

 他們倒是想要降低耐玩性,奈何這麼做的話,遊戲世界就顯得太過於簡單,人物關係也顯得太過於單調,甚至遊戲npC的智能程度還要降低。

 只要這些因素稍微提升一些,複雜度就是幾何倍提升。

 所以全息虛擬單機遊戲,是很難做得很小。

 當然,也有很多趣味性全息單機遊戲可以做,例如闖關類、刺激體驗類等,可以做的小一些,售價也可以便宜一些。

 不過這種類型的遊戲,天權技術公司覺得做單機不划算,做成網絡遊戲不僅趣味性更高,而且收入也更多。

 雖然價格很貴,但銷售數量卻很火爆,剛剛出來不到一週時間,國內銷量就達到了10億,基本上成年人都買了。

 國外銷量雖然沒有這麼誇張,但也不少,一共賣出去了1億份,而且還在持續增加。

 2萬元看似很貴,實際上對國內民眾來說,也就不到半個月的工資,耐玩性這麼高,是一件非常划算的事情。

 特別是在這個特殊的時期,用來打發時間很有用。

 一月底,疫情在全球還只是零星出現,時間進入二月份,情況急轉直下。