第508章 關於能源合作和資源分配的設想(第2頁)
他從來不嫌棄能源過多。
特別是進入宇宙時代,每一艘太空艦船都將是耗能大戶,如果是星球改造,對能量的消耗更是難以估量。
可控核聚變對土地的要求很低,自己就能做,何必和其他國家合作?
以上是北極星控股和各國之間的利益分配思路。
楊乾還要考慮他們內部的分配思路,以及各地區生產能源的資源稟賦差距問題。
看似這些不應該由楊乾來思考,但長此以往,全球依然會充滿紛爭,這是他不願意看到的。
希望通過另外一套體系,能夠較為自然且無爭議的相對平均分配資源。
經過一番苦思冥想,楊乾覺得可以利用虛擬遊戲實現這個目標。
辦法也很簡單,就是將遊戲劃分為幾個大區,例如將三哥和袋鼠分配在一個區服,一個擁有廣袤的土地,一個擁有龐大的人口。
雙方經過協商,各自為這個區域注入多少能源幣作為貨幣兌換總量,他們的人可以通過遊戲內的勞動,獲得遊戲幣。
然後將遊戲幣兌換成能源幣,在現實中使用。
當然,作為佔便宜的一方,需要額外付出其他東西,這就不是楊乾能管得了,需要他們彼此協商。
將歐羅巴和整個北美劃入一個區,這樣就能解決歐羅巴人均土地相對不足的問題,資源具有相互流通的可能。
按照這個思路,將整個非洲大陸各國劃入一個區,將整個中東地區各國劃入一個區,將北極熊和整個東南亞、日韓等國劃入一個區,將整個南美劃入一個區。
而華夏獨屬於一個區。
如果是普通的遊戲,這麼幹根本就不行,但全息虛擬遊戲則不同,遊戲就是另外一個真實的世界。
人在裡面除了不能享受實實在在的物質之外,其他任何服務都能在遊戲世界完成。
說是在一個區服內遊戲,實際上是讓人均資源少的國家百姓,在遊戲裡面為人均資源較多的國家提供相關服務。
只是相比現實世界,虛擬世界提供的服務更多而已。
本以為這樣劃分,應該可以達到目的,但仔細一想,這樣劃分顯得零碎,何不將海外所有國家劃到一個區域。
然後讓各國協商注入多少資金進去,對人均注入能源幣較多的國家,要麼現實中給予一些好處,要麼在遊戲中給予一些好處。