鯉鯉魚仙人 作品

第三百七十一章 樂趣和意義(第2頁)

    “嗯”這個要求著實是讓商洛琢磨了一會。

    讓所有人賽出水平,這個簡單,增加一下戰鬥的密度,調整一下節奏就行。商洛實際上可以通過注入焦油的量來控制時間,他可以讓這個世界“加速”個千八百年再進入,也不是不行。只要有贊助商來贊助,這樣的操作都很輕鬆。

    但是有不有趣,好不好玩,這就得另說了。一個遊戲運營得再好,它要是不好玩,那也沒有辦法。

    “話說,阿波羅尼婭,我在琢磨到底怎麼才能讓遊戲變得好玩。”

    【嗯說到好玩,換個角度來說,所謂好玩的意思就是‘有足夠多的正反饋’,是吧?那麼只要正反饋足夠多,那就是好玩了吧。正反饋,也可以拆分一下——意義和樂趣。能在虛擬中找到意義,或者在虛擬中找到樂趣,這都可以算是‘好玩’,都可以算是有正反饋了吧。】

    “誒?你這唸經念得,有點水平啊。”

    【我的認知全部來自於你,我只是在說你本來就知道的事情而已。】

    “嘖,那看來還是我技高一籌。”

    【所以,你已經有數了吧?】

    “我在想,我其實是見過許多看起來並不那麼有趣,但實際上能給很多人提供樂趣的遊戲——比如那個可以‘攻沙’的遊戲。”

    【等下,我檢索一下.‘是兄弟就來砍我!’】阿波羅尼婭忽然開始念起了廣告詞。

    “行了行了,別唸了,我被洗腦的次數已經夠多了。”

    【但這個例子很有道理啊。據我分析,這是一款非常簡單的遊戲,甚至連我都可以運行得起來。人物在地圖上的行走只有8個方向,從技能到怪物也不過是低分辨率的貼圖。沒有合適的引導,任務系統更是完全沒有。但是它好像非常火爆。】

    “因為他足夠有樂趣,足夠有意義——他提供了一張巨大的,有探索內容的地圖。比如主城周圍有四個將軍墳,只有一個裡面有真正的boss,還是看起來最破的那個。這對當時的玩家提供了巨大的探索樂趣;它還有另一半的趣味在‘意義’上。那裡面的打怪和抽獎似的,打一些最基本的小怪也有可能和抽獎似的爆出強力裝備,而這些裝備真的可以賣到錢。而‘真的能換到錢’,這就是最大的意義了。”