我恰一半檸檬 作品

第329章 忍戰卡卡西:猜猜哪個是本體?(第2頁)

顯然,忍戰卡卡西的後兩段平a看上去很有可操作空間。

能讓人一眼看出來強度不普通。

實際上,作為偏後來上線的忍者,忍戰卡卡西的強度確實把控的很不錯。

這套平a除了後搖稍微大一點以外也沒有什麼槽點,算是設計非常平穩的……既有操作空間也不會被扣上亂a的嫌疑。

“一技能:土遁·多重土流壁。”

“忍戰卡卡西使用多重土流壁將自己包裹起來,期間土流壁將阻擋一切技能。”

“在多重土流壁當中結印後使用帶電的苦無衝出攻擊目標並在落點處留下一道雷分身。”

“若是長按技能,從土流壁當中衝出的則是本體。”

“注意,忍戰卡卡西的雷分身和本體沒有區別,雖然雷分身不能直接協助卡卡西的攻擊,但具有很強的迷惑性,並且能與卡卡西的二技能產生交互。”

“雷分身會持續五秒時間,期間受到攻擊碰撞將自動爆炸,場上最多存在一個雷分身。”

【這個技能有點意思哈】

【猜猜看嗎?讓對手猜一猜哪個才是本體?】

【不知道仙人鳴人開啟奧義或者是九喇嘛鳴人開啟仙人模式後會是怎樣顯示?是顯示本體還是兩個目標都顯示?】

【這麼一說……如果按照常理來看的話,仙人模式的感知能力應該是能區別出本體和查克拉的】

有無敵有突進,還十分具有迷惑性,這個技能可以說是相當的有趣!

“二技能:雷切。”

“忍戰卡卡西釋放雷切並向前衝鋒,並在原地留下一道雷分身。”

“若是長按,將釋放雷分身使用雷切並向前衝鋒。”

【好吧,祖傳的經典雷切】

【就沒有哪個卡卡西的形態是沒有雷切的】

【不過這個雷切也挺有意思的……又是一個讓對手猜猜看的能力】

【這麼看來的話,似乎是比萬花筒卡卡西要強上一些,但強度也不算高】

【已經還不錯了,很有特色,而且忍戰卡卡西的雷切可以作為脫手技能使用,起碼可以遠程起手,然後一技能接續之後跟對手玩猜猜看的遊戲】

【好吧,雖然還沒上線遊戲,但隔著屏幕都已經感受到這個忍者的巨大惡意了……】

上杉的介紹還未結束。