我恰一半檸檬 作品

第248章 白激之術還是做的保守了(第2頁)

“距離遠當然就要用二技能來接續,對面替身下來就放出一個持久類的壓場通靈,用於反手。”

說著,視頻中的遊戲畫面示範著這兩種打法。

“如果對面替身後還被我們拿到了起手,那就可以直接開啟奧義!”

“奧義之後銜接上多由也a,此時白激之術大概也已經冷卻完畢,這樣就又有兩點查克拉……”

上杉繪的打法思路很簡單,但也是相當的無腦。

畢竟開局就被起手這件事……放在誰身上都難免惱火。

除非帶的秘卷是霸體。

看完視頻後,卡卡西很快注意到了評論區裡幾條醒目的評論。

【怕氪:這種打法利用了仙人兜的一些優勢,將這些優勢組合在一起,才形成了如今這種公式。

雖然公式沒有完美髮揮出仙人兜的其他技能優勢,但不得不說……作為一套公式化打法,這無疑是合格的。

極大地降低了仙人兜的上手難度,不必去記住那些繁雜的技能釋放方式。

至於大家比較關心的幾個問題:1、在段位賽中是否使用

2、這個忍者對戰帶土系列忍者勝算如何

3、這套公式與凍雪公式相比孰優孰劣?

接下來我會一一解答。】

【“怕氪”回覆“怕氪”:首先,這套公式顯然是可以在段位賽中使用,超強的起手技能搭配上優秀的反手能力,開局可謂是無往不利,但注意在暗部以上段位要謹慎使用。

雖然仙人兜的起手能力依舊難以反制,但這種做法無疑是捨棄了一個秘卷,將其作為起手的保障使用。

這本身就比較劣勢,對上暗部及暗部以上段位時很容易被對手抓住缺陷進行反制。

當然,如果你卡在暗部以下的段位……趁著現在打法還沒流通開,快去試試吧!】

【“怕氪”回覆“怕氪”:其次,這個忍者在對線帶土系列忍者當中,並沒有展現出太強的優勢,而且在對局上還顯得略有頹勢。

不過考慮到忍者剛上線第一天,況且是高難度忍者,高精通的玩家還未誕生。