第247章 仙法·白激~(第2頁)
一般來說,爆發忍者在大順風局能在18~22秒結束遊戲。
例如最近社區一個火熱的視頻:六豆的穢土柱間開局成功格擋。
二技能抓取後蛤蟆吉+扦插,長按一技能打出金龍。
此時的二技能冷卻已經完畢,可以無縫銜接扦插的抓取。
做完這一套操作需要6秒。
即便是不開大也能直接斬殺。
不過這畢竟是特例,畢竟誰家好人忍者連讓對面替身的機會都沒有。
一般來說,在雙方都是滿血雙豆的情況下。
首先是一個技能或秘卷拿到先手。
然後打出對手替身……
這時候無論是走位躲替身也好、反手通靈拿回先手也罷。
然後爭取在對手替身冷卻完畢前完成擊殺。
這樣的就能算是爆發忍者的順風局,打完這一局的倒計時大概也就在40秒左右。
正常忍者,也就是大多數忍者都需要在30秒左右拿下勝利。
也就是說能給到對手兩個替身的機會。
而仙人兜……卡卡西在開局拿到先手,又完美躲過對手兩個替身的前提下,足足花了39秒才拿下勝利。
當然,卡卡西沒有開奧義打傷害。
能穩定連擊,沒有奧義灌傷是一種穩妥的選擇。
但足足花費了將近四十秒才拿下一回合的勝利。
換做是辦事哥可能都打到第三回合併開始辦事了。
打完十局之後的卡卡西也再也難以支撐。
合上手機休整了一下狀態。
沒休息好是一點原因,被影分身仙人兜扔閃也是一大原因。
眺望夜景,卡卡西的雙目得到了放鬆。
打仙人兜,比開寫輪眼還累!
不對,開著寫輪眼的時候打仙人兜……那還真是在謀害寫輪眼。
而且影分身仙人兜也並非一無是處。
至少在起手階段……中線一個閃,上線一個閃,開局幾乎是必然能拿到先手的。
就算對面對技能也無濟於事。
仙人兜的白激之術不僅是起手範圍遠,就連持續時間都是遠程技能中頭一檔的。
一般對技能的情況,只能是仙人兜都起身了。
而與他對拼遠程技能的忍者才剛從白激之術上下來。
此時的仙人兜可以直接上去接平a,又或者對面在倒地時上前接二技能掃地。
除此之外,卡卡西還發現這群仙人兜的另一個特點。