我恰一半檸檬 作品

第210章 相對平衡的做法(第3頁)

哪怕巔峰穢土水門還需要一定的上手門檻,只有高手才能壓制暴怒帶土?那巔峰時期的博人傳黑土如何呢?

飛天,你抓不到。

穢土轉生·解足夠陰間吧?根據陳言瞭解,解斑在段位賽的勝率高於60%,這還是算上了解斑內戰的情況,倘若是剔除內戰,這個勝率直奔70%也極有可能。

足夠誇張吧?

但如果解斑對上的是巔峰時期的猿飛阿斯瑪【七夕限定】,又該如何應對?

全x全y木龍起手?超長持續時間果粒橙?在斯瑪領域面前,大概率也只能甘拜下風。

唯一有問題的點,可能就是七夕阿斯瑪不好破除解斑的骨架。

但那極為頻繁的閃避對戰解斑還是非常具有壓制力的。

如果要說起那位2000塊的神力……確實能讓99%的陰間忍者甘拜下風,但如果登場的是角色不會使用忍術,而是功夫呢?

閣下的忍術固然厲害,但在下的功夫也不遑多讓。

而且作為新入職的策劃,陳言記得某位策劃前輩曾跟他說過這樣一個道理:哪怕忍者做得再強,也不能做得史。

忍者做的強,後面肯定會有更強的忍者出現。

但如果做成一坨,那註定是要被釘在恥辱柱上的。

倘若所有忍者都處於巔峰時期,那麼遊戲也會處在一種相對平衡的狀態。

這點並非空穴來風,根據陳言記憶……

2021年,火影手遊承上啟下的一年,也是陰間忍者頻出的一年。

但神奇的是,在這陰間忍者頻出的一年裡,反倒是火影手遊新玩家暴漲的一年。

而在遊戲熱度上也隨著那首“我的歌聲裡(dj版)”一路高漲到相當誇張的程度。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝