我恰一半檸檬 作品

第209章 社區系統上線

【遊戲更新,增加社區功能】

【社區功能介紹:玩家進入社區後可發表自由帖子或視頻,與其他玩家共同討論,優化聊天系統,詳細見《社區玩家守則》】

經過陳言昨日對託斯、再不斬等人的詢問以及對其他店裡玩家的走訪,陳言發現……解決事情的關鍵,不在於削弱某一位忍者。

把強的忍者全都輪番削弱一遍,誰先露頭就削弱誰,顯然是治標不治本的做法。

暴怒帶土如今對決鬥場的統治地位,源自於忍者本身的操作難度不高,以及打法的解放。

因為【上杉】這位玩家實在是太過天才,僅僅是剛上手就搞懂了一個忍者該怎麼玩,將暴怒帶土的要點傳播開之後,一股暴怒小孩的風潮迅速席捲了整個決鬥場。

而實際上,在陳言看來,當前能與暴怒帶土交手的忍者……不說碾壓,起碼五五開,甚至六四開的忍者都不在少數。

舉出幾個簡單的例子:數值怪九喇嘛鳴人,機制怪永恆萬花筒佐助。

九喇嘛鳴人數值的地方不只是在於傷害,而且他傷害也不算是最突出的,跟穢土柱間還是沒得比。

九喇嘛鳴人之所以,在於平a的強度和速度非同一般,在於二技能長距離的快速起手與狐狸頭的好用。

還有那讀秒飛快的冷卻時間,這些都能算是九喇嘛鳴人數值彰顯之處。

至於機制怪永恆萬花筒佐助,一堆技能無限火力,有起手有反手有霸體有抓取有無敵還能飛天,x軸y軸也一應俱全,堪稱是遊戲機制的代表之作。

而且每次換形態切刀時屏幕亂閃,上了年紀的玩家再玩這遊戲甚至有被永恆佐助閃出癲癇的風險。

但這些忍者……似乎都沒怎麼得到很好的開發。

一方面,雖然現在遊戲玩家數量暴漲,但絕大多數玩家都還處於適應和上手階段。

陳言根據前世開發者工具瞭解,新手玩火影想要在決鬥場裡不被穿三摸頭,起碼得有一個月或大約30小時左右的適應期。

可能會因為遊戲玩家天賦的高低和對同類遊戲的瞭解程度,這個數字或高或低。

但無論怎麼說,這都還是從前世那些早就接觸過智能手機的人身上得出的結果。