我恰一半檸檬 作品

第118章 最難忘的一天(第2頁)

至於多出來的20%是哪來的?運氣加持而來!

對於其他玩家們來說仙人鳴人的第一段奧義可以偵查敵人位置,從而方便拿到起手。

而鳴人從來不屑於關注這些沒意義的地方。

他開大的唯一意義就是縮短冷卻。

偵查是什麼?需要嗎?

只要技能放出去了,別管多歪,對面都會自己撞上去的。

至於對面替身反打該怎麼應對?

你要是這麼說,那麼鳴人也是略懂青春之道的……

但九尾查克拉鳴人呢?這個在決鬥場中像跳蚤一樣的忍者,既不簡單粗暴,也不是那麼依靠狗運摸獎,看上去跟鳴人擅長的風格毫不相干才對?

實際上這樣想就錯了。

或許其他高難度的角色鳴人玩不明白,但九尾查克拉鳴人是個例外。

對於鳴人而言,一技能的螺旋丸拿球撞人十分簡單。

而且在特定時候,鳴人還能打出連丸、吸丸等特殊操作。

雖然鳴人不是很清楚這種操作是怎麼打出來的。

但可以確定的是,鳴人打出其他丸子的概率有一個大概。

例如在面對霸體時,鳴人很大概率會在手忙腳亂中打出吸丸。

在快被對面技能打中時,又最有可能打出連丸緊急換位,規避傷害。

至於二技能……鳴人雖然用的不是很嫻熟,但架不住一共有四次充能。

一局到底亂閃就完事了。

平a同九喇嘛連結鳴人,當沒技能的時候按住平a就行。

有一定概率拿到先手,很大概率能晃嚇對面,使對面技能空掉。

而且配合二技能使用最佳!

大招倒是中規中矩,但光是一二技能和平a就已經夠鳴人化身一隻煩人的跳蚤,大招的平庸並不能夠限制九尾查克拉鳴人的強度。

因此,在這三個專門為鳴人而生的新角色下,鳴人的實力提升可想而知。

誰說格鬥遊戲光看技術就行了?在影響勝負的層面上,角色也是一大決勝點。

而鳴人的成功並非是眾望所歸,也不乏有些被鳴人在排位賽吃分後心有不服,再戰後又被吃分的倒黴玩家。

他們就很看不得鳴人這種沒有任何技術的玩家拿著這種超標忍者上分。