我恰一半檸檬 作品
第105章 短暫的安寧(第3頁)
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而陳言也在思考著對策,現在這種情況讓他準備拿出之前所考慮過的一個方案。
根據這個忍界的指令能力,不斷在手遊中推出新角色來提供忍者玩家們來吸收才是最好的情況。
而且根據對遊戲角色的背景瞭解能使對該角色能力有更好掌控的特點,陳言基本上就已經把主要目標放在了那幾位有成長性的角色上。
再根據每個時期的形態作出一定的介紹,這樣一來,既介紹了角色的背景,又可以直接補全一條角色鏈,更有利於玩家們對新角色能力的掌控。
大概理解就是……如果陳言推出角色——宇智波佐助【少年】,那麼佐助本人能對這個角色能力掌控的水準肯定是在10成。
與佐助相近的人……例如鳴人小櫻等等,比較瞭解少年時期佐助的這些人能對這個角色能力掌控的對準大概能在6成左右。
而比較瞭解佐助背景及身世的人,例如卡卡西或鼬,對角色能力的掌控水準會更高!甚至能到達8成。
至於那些既不認識佐助,也不瞭解身世的,對角色能力掌控或許不足3成。
正因為這個機制,陳言不得不製作一些成長鏈比較完整的角色。
而且當前實力強大的忍者並不多,也大多都做進了遊戲裡。
那麼就只能考慮出一些未來的忍者。
所以,陳言打算先一次性出完一個忍者的全部形態。
而這第一個選擇,正是主角漩渦鳴人。
原因很簡單,鳴人是原著的主角。
而且,鳴人的故事線最為簡單,並沒有像佐助那樣為了復仇墜入邪惡,隨後貫徹邪惡,最後改邪歸正等這樣複雜的歷程。
鳴人的路線很簡單,乾脆就是一條路走到底的大善人,形象也完全是正面的,是木葉的英雄又是忍界的英雄等等。
這麼一個故事簡單,而且能力強大的角色,正是陳言看來的最佳選擇。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝