第53章 穿三與再戰(第3頁)
在前世裡,陳言不知道新秀櫻的一技能不知是哪位前輩策劃設計出來的。
又或許是這個忍者設計的太早了,效果還不完善……
朝前後方釋放是翻滾,朝上下方釋放是轉身,而且都帶有無敵幀,最關鍵的是……這個技能冷卻時間居然才3秒!
更何況……二技能命中後還可以直接刷新一技能冷卻,而且二技能冷卻也才6秒!
這技能,怎麼看都是絕對的t0!
奈何這忍者在手機上很難上手,因為搖桿哪怕只是稍微歪了一點,那麼一技能的釋放方式就有可能會發生改變。
例如某玩家本想讓新秀櫻翻滾逃離,然後只因為左手搖桿稍微往上歪了一點……就導致翻滾變成了轉身,當著對方的面表演了一手“左右橫跳”。
所以這個忍者在前世也是飽受詬病,明明強度不低卻沒人玩,但一看對面拿出來這個忍者……心裡也會估摸著對方大概是用電腦模擬器玩的遊戲。
而對於模擬器來說,走位失誤都已經很少發生,更別說新秀櫻的技能釋放失誤了。
所以,新秀櫻基本上可以看作是模擬器的專屬忍者。
不過要更改也很簡單,作為一個較晚加入魔方工作室的策劃,在陳言那時候,遊戲的機制已經很完全了,短時間內很難再有翻天覆地般的機制創新。
而想要修改新秀櫻的技能釋放……陳言也能想出很多方法。
一是長短按,長按技能可控制搖桿進行翻滾,短按技能可控制搖桿進行轉身。
二是優化釋放方式,不求能多麼準確,至少也要有月光疾風一技能那種能比較精準的釋放。
三的話……就是修改機制,乾脆把轉身效果刪除,一整個技能都改成如“靜香”和“漩渦鳴人【九尾查克拉】”這兩位忍者那樣迅捷的位移方式。
不過陳言所選擇的還是第一種,不過作為增強的平衡……
3秒的無敵且位移技能在同為c忍的戰鬥中實在是讓對手有些難以應對。
遇上高手使用這個忍者的話一整局都未必能命中技能。
所以作為平衡,陳言將新秀櫻的一技能冷卻調整至5秒,二技能命中後依舊可以刷新。
而卡卡西也在這段時間的探索中……逐漸掌握了使用忍者新秀櫻的訣竅。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝