第十三章 開啟寶箱

 敢去越級刷怪的玩家是鳳毛麟角的。

 沒有玩家想死,死亡是有懲罰的。

 新手玩家有遊戲保護機制,死亡叢林這款遊戲也不是完全不掉級。

 正常來說死一次掉1級,這款遊戲新手保護機制是保護玩家在10級之前死亡掉半級。

 這已經足夠把玩家辛辛苦苦刷了半天的經驗給清空了。

 這遊戲裡的野怪難度簡直就是難如登天。

 也因此引起了絕大多數玩家的不滿。

 有不少玩家跑到死亡叢林遊戲官方論壇下面吐槽。

 “苟策劃,不想讓人好好玩遊戲就直說。”

 “能不能多開點新手村,要不把一級野區擴大點嗎?野怪也太tm少了。”

 “跳跳兔野區基本上快人擠人了,關鍵是跳跳兔只到玩家膝蓋,費半天勁老花眼都快出來了就為了找兔子,結果兔子是沒看到,大腿看了一天。”

 “能不能把遊戲難度調低點嗎,玩遊戲半天時間重生新手村三回整整三回啊。”

 “講個不怎麼好玩的笑話,我就是被跳跳兔打死了。”

 ……

 面對這些玩家的質疑聲,死亡叢林這款遊戲的公司發起了聲明。

 聲明十分簡短。

 “感謝諸位玩家們的支持與建議,我們將努力完善遊戲,為大家創造更良好的遊戲環境。”

 這話的意思很簡單,翻譯一下就是在告訴玩家:“能玩就玩,玩不了就別玩,也沒有人逼你們玩。”

 死亡叢林這個遊戲公司是真的一點也不慣著玩家。

 沒辦法,誰讓死亡叢林這款遊戲有說這種話的底氣呢。

 死亡叢林作為世界上唯一一款全息模擬遊戲,讓玩家們有了第二世界的感覺。

 就算是那些說想要退遊的人,只是在口嗨而已。

 基本上玩過這款遊戲,就會被遊戲特色所折服,不自覺的沉迷其中,再者說了,作為唯一一款遊戲別人可以在遊戲裡搬磚發家致富你不玩這........

 沒過多久,這場所謂的風波就平息了下來。

 玩家們又苦逼地投入到艱苦的升級過程當中。

 ……

 花開兩支,各表一枝。

 經歷了近5個小時無聊至極的刷怪歷程。