火昱玲 作品
第93章 尋路(4)
當大家聽到要選擇電競場景時,先是一愣,轉而一想,這的確是一個巨大的潛在市場。紛紛表達出了各自的建議。認為這個創意與出發點具有發展潛力。甚至認為可以快速將產品打造成爆款。程餘見大家對該設想表示認可,便讓許豐達對啟動該項目作出了部署。由市場部收集電競場景信息,並對與電競場景的合作模式進行摸排,制訂出市場合作方案。由品牌部深入分析電競知名ip,優選可以聯盟的對象,並從電競元素中遴選出具有代表性的元素作為品牌名。由公關部提前與一些知名ip溝通聯盟事宜。由生產研發部組織人員開展新產品研發。由設計部開展品牌形象設計。待一切安排妥當後,程餘見已到下班時間,囑咐許豐達帶著大家到外面聚餐。同時,程餘再次強調,此次會議的信息切記不可外傳。眾人紛紛點頭表示同意。
歷經了三個月的研發、生產,雨斯公司推出了首款電競場景專屬飲品,取名“嗨·玩家”。並緊鑼密鼓地開始了“嗨·玩家”王者印的ip打造。因藉助了電競知名ip,充分利用了他們原有的ip影響力,加上游戲頭部主播、電競遊戲場景的分利合作,玩家王者快速在電競領域崛起。