流浪的牛頓 作品

第199章 當年你繞後開別人,現在別人繞後開你(第2頁)

 “這一波繞後的視覺效果沒有當年一諾繞後的視覺效果好,但難度可比那個要大上不少。”

 瓶子評價道。

 這一波不僅是要卡對面人的視野,還要卡兵線和防禦塔的視野。

 對面的人沒有莫銘的視野,但莫銘又何嘗不是一樣,同樣也沒有對面人的視野。

 這一把不僅是莫銘視野卡的好,同樣也是他的膽子大。

 萬一這個時候ag超玩會的人沒有按照常規的路線來,突發奇想拐個彎,就肯定可以發現他。

 “但這波打完,場上的優勢和主動權都來到了rw俠這邊,他們還可以順著這波對面掉人進一下ag超玩會的藍區,將他們的藍buff給反了。”

 “還可以壓一下防禦塔的血量。”

 瓶子和黃超說道。

 “幸虧長生的這個奕星出的寶石啊,打得是寶石流,把自己的經濟全部都給鐘意了。”

 “這一波ag超玩會這邊等於是死了兩個輔助。”

 憶安說道。

 寶石流是kpl季後賽新開發和研究出來的一個流派。

 最開始在賽場上使用的是drg的主教練擇。

 就是選一個像是奕星和西施這樣偏向於工具人的中單,接著讓他們出寶石,線全部都給打野吃。

 這樣打野可以吃自己的兩片野區加上中路的線。

 最後就可以養出一個天肥的打野出來。

 無論順風還是逆風,經濟都可以傲視全場。

 這個打法會養出一個全場經濟第一的打野。

 但也相應的會讓出寶石的中單經濟變成全場最低。

 因為現在隊伍裡面只有能一個人出寶石,只有一個人可以吃到寶石的輔助效果。

 所以輔助是可以帶懲擊的英雄。

 這樣就導致中單隻能吃“低保”,吃到輔助寶石給的那一點經濟。

 但因為中路是工具人英雄,所以他們只要把自己該打的控制等效果也打出來就行。

 團戰之中就算死了也沒有什麼關係。

 不過在擇拿出寶石流之後並沒有取得勝利,直接輸了比賽。

 而因為他帶起了這個流派,不少的隊伍也紛紛開始效仿。

 因為不少隊伍反應,這個流派在訓練賽的時候堪稱天下無敵。

 基本上只要拿出來就可以取得勝利。