第237章 沒有爆發傷害?問過我了嗎?!
【瘴氣】
效果:所有毒屬性技能傷害增幅至1000%,範圍擴大十倍,持續時間增加十倍,無視目標70%的毒屬性抗性。
且猛毒蟾蜍所有的毒屬性技能,均附帶【瘴氣】特性。
瘴氣:處於瘴氣狀態下的所有單位,每隔十秒吸取目標單位1%當前血量,最多觸發30次。
白金以下,且等級不超過瘴氣屍套龍10級的解毒或者淨化技能,無法解除瘴氣狀態。
白金以上,且等級超過瘴氣屍套龍10級的解毒或者淨化技能,需要連續使用十次方可解除瘴氣狀態。
……
“普通技能無法解除瘴氣狀態?”
看著【瘴氣】的效果,柳元愣神許久,旋即露出狂喜之色。
從某種角度來看,【瘴氣】特性的效果,和【猛毒】特性有幾分相像,但卻更加強大。
首先是傷害加成方面。
【猛毒】的效果,是讓毒屬性的技能傷害增加300%,範圍擴大十倍,持續時間增加十倍,且無視目標60%的毒屬性抗性。
而【瘴氣】的傷害加成,增加到了1000%,也就是十倍!
無視毒屬性抗性的效果,也從60%提升到了70%。
別看只是增加了百分之十,這可是百分比的無視抗性,而且還是百分之五十之後的提升,真不是什麼小數目。
簡單舉個例子,原本只能對目標造成一百點傷害的技能。
在【瘴氣】的加持下,傷害先是提升十倍,持續時間再增加十倍,這就是一百倍的總傷害提升。
再無視70%的毒屬性抗性後,估計能造成兩三萬的傷害!
此外,擁有瘴氣特性的技能,還能給目標單位造成百分比的傷害,最多可以造成百分之三十當前血量的傷害。
而且這個傷害還是吸血的效果,造成傷害,回覆自身,無疑是大大加強了瘴氣屍套龍的續航能力。
唯一美中不足的地方,就是解除【瘴氣】狀態的條件,不如【猛毒】那樣難以揣測。
處於猛毒狀態下,需要連續使用五個不能的技能,且用量至少加倍,才能解除猛毒狀態。
【瘴氣】就沒有這個效果了,但換個角度來看,瘴氣狀態似乎更加無解。
白金品質的解毒技能可不好找,只要技能品質低於白金,且技能等級不超過瘴氣屍套龍十級,直接就是無解。