第23章

 另一條苛刻的規則,第五條規則—— 

 【除了地面和牆壁,所有不會動的物品,都是公爵的展覽品。】 

 又是一條看似苛刻的規則! 

 表面上看,是將人的活動限制住了,除了地面和牆壁,人不能觸碰其他的東西。 

 但是換個角度想,這條規則其實暗含一個隱喻——將人變成展覽品的方法! 

 如果人不移動,那麼在這條規則之下,人就成了博物館中公爵的展覽品! 

 所以,結合這些規則,陳木得出了任務的生路—— 

 在碰到詭異保安時,不需要逃跑和躲避,只需要站著不動,你就成為了公爵的展覽品。 

 詭異保安無法觸碰展覽品,自然就無法觸碰你,更別提抓住你了。 

 只要站上兩個小時,在這場躲貓貓遊戲中,就能立於不敗之地,安穩的活到遊戲結束。 

 不過,心思敏捷的陳木,也在這次的任務規則中,嗅到了一絲不一樣的氣息。 

 這次的任務規則中,首次出現了誘導性的規則! 

 所謂誘導性的規則,是在誘導玩家犯錯,干擾玩家找出正確的生路! 

 比如規則中的第4條—— 

 【如果不幸被保安發現,請盡你所能躲避他們,但在躲避的過程中,請不要觸碰博物館的展覽品。】