踏歌行人未停 作品
第446章 排榜(下)
姜洄埋頭巴拉,總算在一片黃沙中給自己扒開一片容身之地,不再被黃沙製得起不來身。
戰壕果然是老祖宗的智慧,不論是過去一千年一萬年也還能派上用場。它過早被定義為舊文明單兵器時代遺物,最後沒能在星際時代運用開來,簡直就是人類的一大損失。
雖說這坑的水平面上依舊黃沙飛舞,還有不少沙子被摞到下邊來,並且越積越多。但是機甲本身也有體積,只要適時倒騰出去一些把這個位置勉強佔住即可。
姜洄剛才就在奇怪為什麼她剛來那會兒都完全暴露了渾身破綻,這邊沒有阻擋物也沒有什麼反擊能力,可怎麼就沒幾個攻擊的?也就是她亂動的那幾下來得稍微密集點。
她當即就有些懷疑……難道這個模擬系統真的是根據她的反應來排布擬合的?
而當姜洄進入自己勉強構建出來的安全區——這種感覺更明顯了。
其實這個模擬系統真沒這麼高級,就是精神交感∞弦系統和全息技術以及最新的全套al化合算法等組建而成的,全線自動組合演化且痕跡很淡,人們初嘗試的階段幾乎不會察覺到違和感。
但是模擬終歸只是模擬,尤其人類在阿爾法大宇宙進化出精神力這樣高緯度的力量後更真具覺察力,這類排列組合看起來哨但是遠不及真實存在的情境靈活。
其實大概五六輪的時候,姜洄就發現了這些關卡基本上都是一個套路的。每關的難度一級級壓在精神力高峰上下,每每她突破超過一些便可能會出現一撥壓在她力量邊界上的攻擊,就這樣一點點把她拉到最極限的點。
所以這些關卡難度會去到什麼程度基本看上看她的能力能到哪裡去。不僅是通過精神力等級來看這麼粗暴,還有強度、速度、反應程度、潛力潛能等等,通過極其複雜的算法構建出這一個個關卡。
姜洄身在其中能夠感覺到這些出現在模擬情境中所謂的敵人都是直衝她的短處和破綻攻擊的,目的是為了讓她在這樣不間斷的訓練中一點點改進。