踏歌行人未停 作品
第316章 下風
“轟、轟轟隆隆,咚咚——”
智能機器人話音剛落,頃刻場內就響起一陣破空的聲音,塵土飛揚,似乎有什麼狠狠颳起地面的砂石,兩道殘影交接。
不過一瞬的時間眾人便感到底下劇震,同時有什麼東西被狠狠摔了出去。
不是……這
——那當然是不可能的。
兩位都是自戰場上下來的退役軍士,戰鬥經驗豐富,又怎麼可能立馬就出結果?
他們之所以
機甲戰鬥跟兩個人打架是不同的。後者可以知己知彼,先發制人,贏取先機就是一大優勢。
但前者就稍顯複雜一點。
因為人的體能區別再大,打架路數再不一樣,也依舊無法超脫出人體應有的力量,動作軌跡都有跡可循的。但兩部機甲之間,尤其是兩種類型不同、特點也不同、戰鬥條件及數據都截然不同的機甲要打起來就十分需要操控技巧了。除了要看機甲本身的級別和硬件,更要看操作人的技能水平。
哪怕兩人都是經驗豐富的機甲戰士,然傳言星際機甲的種類細分的話能到幾萬數之多……這麼多種機甲哪能一種一種都親自對戰過去並總結出經驗,經驗再豐富的戰士也只能有個大概的概念,具體的還是要見招拆招。
比如理查德所駕駛的全武器裝備重型機甲特點很明顯,防禦點肯定是拉到相對高級別的,一碰面的攻擊性也很強,就是靈活性不足,移動速度也低。這個稍微懂點機甲的都能知道一些。
安赫爾的變形機甲明顯是靈活型的,而且對方一開始的初始狀態就顯得靈活而輕盈。缺點是下盤不夠穩,正面攻擊力明顯不足。至於其綜合攻擊力還得看本機的裝備武器,要真正打起來才知道。
這樣兩架優缺點幾乎呈反向,且略顯極端的機甲對打自然就不可能慢得起來。速度一定要快,以最快的方式獲取對方具體的數據。而最快的方式不過是直接開打。