木子雙魚 作品

812、第二百零二章 重新出發(2)(第2頁)

  那是因為“役死術”的施法主體是法器“聻死”,而不是亡靈法師本人,控制的虛擬靈魂再多,也不會因為大量意識湧入腦袋,而導致法師本人的大腦承受沉重的負擔。

  更重要的是,“役死術”操縱屍體的是虛擬靈魂,而不是屍體原本的亡魂,所以不會像“驅靈術”那樣,有時候會因為亡靈的殘餘意識太強烈,從而導致亡靈“叛變”的可能性發生。

  一直以來,趙飛都將自己定位為刺客型法師。既然是刺客,就不適合在大規模的團戰中進行正面作戰;而“聻死”的這個功能,正好填補了趙飛在大規模團戰中的不足。

  當然,“聻死”的“役死術”並非完全沒有弱點的。

  首先,“役死術”可控制的亡靈數量,理論上是無限的,但實際上受到“聻死”本身攜帶法力的限制。雖然操縱的亡靈被消滅後,虛擬靈魂會迴流到“聻死”裡,重新變回“聻死”的法力,但迴流的法力並不是100%,中間會有一些損耗。據趙飛的觀察,法力迴流的損耗大概會在20%至40%之間。一旦作戰時間拖長,亡靈大軍可能會因為“聻死”法力的耗盡而土崩瓦解。這或許能解釋,為何“聻死”的前宿主納蘭自想會被砷華斑巨蚊大軍殺死。

  其次,通過“役死術”控制的亡靈實力越強,法力消耗越大,但消耗的法力增加與控制對象強大而產生的收益不成正比。簡單來說,控制一頭災禍級魔獸屍體消耗的法力,可以控制50至80頭同種族的嚴峻級魔獸;但一頭災禍級魔獸的作用,卻比得上數量龐大的嚴峻級魔獸大軍。這也是“役死術”唯一不如“驅靈術”的地方。

  最後一個缺點,也是最致命的,那就是“聻死”在釋放“役亡術”時,不能隨便移動,只能固定在一個地方,若是稍有移動的話,可能會導致法力波動受到干擾。因此,“役亡術”呈持續釋放狀態下的“聻死”,會成為一個靶子。雖然趙飛可以一直守衛在“聻死”旁邊,可是這樣一來,他就失去了靈活機動的優勢。

  幸好,目前的“聻死”尚處於未完全修復狀態,“聻死”所隱藏的龐大功能也沒有被徹底開發。趙飛相信,這些缺陷,會隨著日後對“聻死”的進一步完善而得到彌補。毣趣閱