小強 作品
第四百零五章 拉緊韁繩
面對巖谷徹之言,李建輝也陷入了沉默,他同樣清楚輝鴻集團面臨的局面,街機市場已經見頂,就算後續開闢新的市場,也無法大幅度提高集團的利潤。
至於家庭遊戲機市場,這邊市場也並不是無線的,而且單臺利潤遠遠無法和街機相比。
只是就如同巖谷徹所言,輝鴻集團上游鏈通道已經被華芯集團佔據,這讓他們在產業內擴張的道路被堵死。
至於說電腦遊戲,現在根本就不成熟,硬件設施也支撐不了大點的遊戲。
經過一番考慮,李建輝還是決定拉緊韁繩,不給輝鴻集團產業外擴張的機會。
他不能夠讓輝鴻集團起一個壞頭,一但今天給了輝鴻集團機會,他相信很快旗下那些集團就會有樣學樣,尤其是不怎麼差錢的連卡佛、屈臣氏、鴻宇服飾、佳藝文化傳媒集團、佳藝影視集團等。
李建輝沉聲道:“我清楚大家也是希望集團發展的更好,但你們作為高級管理層,不能夠僅僅站在輝鴻集團之內思考問題,還有站在整個欣建系來看待問題,輝鴻集團也並不是單打獨鬥的企業。
你們的主業就是做好遊戲開發,為全球遊戲迷提供有趣的遊戲產品。
你們今年重心依舊只有兩個,一個是街機,另外就是家庭遊戲機,別的你們就不要想了。
若是覺得在輝鴻集團屈才了,不足以讓你們才能得到展現,想要進入其它行業發展的,可以像我申請,我們旗下產業眾多,應該會有適合你們發揮的平臺。”
李建輝都把話說道這份上了,在場的哪裡還敢有意見,一個個出聲表示願意服從李建輝的決定,今年會把精力放在遊戲開發上面,爭取讓集團能夠更上一層樓。
在散會之後,李建輝和巖谷徹等人一起前往了街機遊戲開發部,就今年街機遊戲開發進行了溝通。
作為世界頂級遊戲開發企業,加上集團總裁又是巖谷徹,因此在遊戲開發部有不少都是日本過來的精英人才。
根據巖谷徹介紹,目前集團街機在研究的有三款遊戲,第一款是以二戰為背景的空戰遊戲(1942),負責人是岡本吉起,第二款則是魔界村,負責人為藤原得郎,第三款則是沙羅曼蛇,負責人是西山隆志。
對於這幾位負責人李建輝前世記憶不太瞭解,但這裡面的魔界村和沙羅曼蛇卻有點印象。
而且西山隆志正是十二街霸的開發者,這次負責沙羅曼蛇開發,相信也不會令人失望。