我要搞事情 作品

第兩百四十七章 索敵機制(第2頁)

 至於更離譜的“逃課”打法,說白了就是卡遊戲的bug。

 在克蘇魯跑團遊戲大廳裡,模組中的bug幾乎都是不存在的,因為克蘇魯跑團遊戲大廳別的不好說,真實感是直接拉滿了,畢竟它可是直接用平行世界來作為遊戲場地,不會像普通遊戲那樣難免存在著一些bug。。。如果有,那也是遊戲特色。

 所以卡bug應該是不可能的,但這遊戲既然是人設計出來的,那麼難免會存在著一些疏漏,讓自己有機會拿出一套“輪椅”打法來無傷通關?

 比如之前就有想過的風箏流?

 畢竟在目前的行宮裡,玩家們的敵人就只有這隻無形之子,所以只需要想辦法找人來牽制住它,其他玩家就可以無所顧忌的進行探索,就像如今這樣?

 當然了,如今的無形之子之所以被“牽制”,說到底還是它自己不願意挪地方。

 如果無形之子在完成“進化”之後還是不打算動彈的話,那對於劉星而言肯定是一個好消息,但是這種可能性在劉星看來並不高,因為無形之子之所以會像現在這樣愣在原地,就是因為自己一行人是通過非常規的手段提前來到了宏明殿附近,所以無形之子才會出現了這種經典的遊戲bug。

 在很多遊戲裡,玩家在面對Boss之前都會先進一段過場動畫,然後才會正式開始戰鬥,所以你如果能卡掉這段過場動畫的話,有些Boss就會傻傻的站在那裡捱打,因為在這個Boss的行動邏輯有這麼一個前置條件——在過場動畫結束之後使用某個技能打先手。

 結果現在既然沒有播放過場動畫,那麼Boss就沒有辦法發起進攻,只能站在那裡發呆。。。但如果是能夠轉階段的Boss,那麼它就可以在轉階段的時候刷新一下自身的狀態,從而切入到另外一套程序裡,如此一來這個Boss就可以正常的發起進攻了。

 所以劉星估摸著。。。好吧,現在也已經不用估摸了。

 距離宏明殿還有幾十米的距離時,劉星就看到一個人直接飛了過來,在排除這人是突然學會了飛行技能之後,劉星就可以確定他是被無形之子給抽飛了起來。

 那麼問題又回來了,如今這個無形之子也已經登場有一段時間了,所以周圍的玩家都知道它的攻擊範圍,也知道只要別進入它的攻擊範圍就沒事,因此這個玩家除非是不想玩了,就這麼主動走進無形之子的攻擊範圍,否則他是不可能在這個時候“飛”到自己的面前。

 綜上所述,這無形之子是真的開始動手了啊!

 見那名玩家的身影慢慢變得透明,劉星等人就忍不住停下了腳步,因為他們都知道無形之子如果開始了主動進攻,那麼自己還是不要靠近會比較好。

 何況自己就算過去了也於事無補啊。

 所以劉星果斷的選擇了直接上城牆,因為這無形之子雖然也會爬牆,但是速度並沒有那麼快,而且不出意外的話這無形之子的索敵思路就是由近到遠,由多到少,也就是附近哪裡人多就去哪裡,如果人就那麼幾個的話,那就先把最近的那個人給收拾了。

 等到劉星上了城牆,就發現那隻無形之子還真就動了起來,而且那速度還挺快的,基本上和一個普通人的全速奔跑狀態差不多,只是劉星很快就發現了一個問題,那就是這個無形之子好像還挺講究的,也就是它不會為了抄近路而直接把面前的建築給直接拆了,所以你如果對自己的速度和耐力有信心的話,完全可以和無形之子圍著一個屋子轉圈圈。

 而且在上了城牆之後,劉星這才發現行宮裡的建築還是挺多的,這就讓劉星想到了一個在迷宮裡一邊躲避怪物的追擊,一邊吃星星的遊戲。

 沒錯,就是吃豆人的3d版本。

 就在這個時候,又有一名玩家坐上了土飛機,而剛剛讓人原地起飛的無形之子在思考了片刻之後,果然瞄準了距離它最近的那名玩家,而這名玩家正靠在一面牆上喘著粗氣,看樣子剛剛也是跑累了。