狐塗塗 作品

第565章 無端的惡意罷了

第566章無端的惡意罷了

小林默默地聽完桐人的講述,身體微微後仰輕吸口氣。

“也就是說,那個傢伙摩魯特對你提出半損勝負模式的單挑,把你的hp減到快剩下一半時,就想著用斧頭的一擊讓你受到沉重的傷害。如果成功的話,伱就會因為hp全損而死亡?”

“嗯,是這樣沒錯。”

“最重要的是,因為這是互相認可的pk,他的浮標不會變成身為犯罪者的橘色?也就是說,和怪物pk一樣是合法殺害玩家方法可以稱為單挑pk了吧。”

既然是遊戲,就一定有pk。

小林甚至可以粗暴的斷言,任何一款遊戲如果沒有玩家與玩家之間的對戰,那麼這個遊戲是無法長久運行的。像刀劍神域這種mm類型遊戲,更是缺少不了對戰環節。

這個遊戲裡共有三種pk方式。

首當其衝的便是死鬥,即讓對方的生命值歸零來獲得勝利。原本在遊戲中就算生命值歸零死亡,也可以在黑鐵宮復活,然而當茅場晶彥把復活功能下線後,就沒有人用這種方法pk了。

然後是玩家們不太使用的初次命中勝負模式。簡單來說就是先攻擊到對方並造成傷害的人獲勝,只是這種pk方式對敏捷屬性高的人非常有利,對力量和防禦專長的玩家很不友好,所以極少有人用這種方式來pk。

最後就是桐人剛剛說,也是玩家們之間泛用的pk方式,半損勝負模式。

其實這個pk方式和死鬥沒什麼區別,只要將pk看成是生命值除以二,誰先讓對方的生命值降到一半以下的死鬥就行了。不過半損勝負模式會保證玩家不死,所以在喜歡pk的玩家們很受歡迎。

可就是這個,被人鑽了空子。

無限將玩家的生命值降到臨近一半,但並不選擇殺死對方,而是尋找機會用威力更大的技能,一舉將對手的生命值歸零。

任何遊戲都有所謂的優先級。

例如技能和閃避之間比拼的就是誰的速度快,這樣才能便於確認攻擊是否命中。

而這個遊戲,優先級最高的便是生命值,一旦被命中不論如何都會率先減少生命值,這也是為何原著中迪亞貝爾被Boss攻擊後,生命值不斷跌落期間不喝藥水的關係,因為那個時候他就已經被判定死亡了。

但是想要使用這個合理的殺人方法也有幾個難題。

第一便是自身實力的強大,打不過對方還談什麼削減生命值?其次是對生命值精確的判斷,一不小心就會到生命值一半以下從而被判定獲勝,還談什麼將對方殺死?最後就是自身攻擊力必須達標,否則又怎麼可能做到將攻擊力削減到零?

大概這就是他的職業是斧手的原因吧,畢竟斧手的攻擊力是所有職業中最高的。

當然,這種方法也只在低等級時有用。隨著等級提高,大家的數值都會提升,就算是半損勝負模式的pk方式,生命值也不會因為一擊跌落為零。。。

不,其實這個招式對某些人也不太適用。

比如達克尼斯,為了體驗更多傷害的快感的她,把所有數值全都加到防禦力和生命值上了,因此就算等級低她也無論如何都不會死於半損勝負模式的pk。

不過這不失為一種方法。

不管如何,在大家還沒有提升到足夠高等級的現在,還是具備不小的威脅的。

小林微微感嘆道:“那傢伙還挺聰明的,虧他竟然可以想到這樣的手法。”

“對吧對吧!我也覺得他很厲害!”桐人像是找到知心好友般,語氣變得高昂了起來。

“你啊,幹嘛這麼佩服人家?你可是差點死了哦。”

“這個嘛”

看著尷尬撓頭不好意思的漆黑劍士,他能明白對方的心情。

玩家的敬佩。

和對玩家在遊戲中發明新套路並將其大放異彩一樣,桐人也對摩魯特找到新的套路感到敬佩,和對小林一樣的敬佩。

但敬佩歸敬佩,並不代表桐人認可對方,相反他厭惡對方的惡劣行徑。

“所以,他找你pk的理由?該不會是看你不順眼,想要幹掉你吧?桐人,你是不是做了什麼讓他憤怒的事?比如搶了野外精英怪之類的?”

“沒、沒做啊!雖然我在封測時期經常那麼幹,但是在正式遊戲中我從來沒做過!”

“那不還是做過嘛。”

“我!!!”

桐人慾哭無淚。

他被迪亞貝爾這般警惕也是這個原因,都怪他在封測期間做了太多惡事,才讓自己現在這般困難,只能說都是報應。