第2999章 ntr太賺錢了(第2頁)
除了用戶群體的龐大之外,ring也是全球幾個最重要移動即時通訊軟件中商業化做的最早也最成功的一個。
表情商店作為ring在島國開發出來的獨特盈利模式,受到島國青少年群體的極大歡迎,2012年ring商店通過出售表情,貼紙,主題和特效獲得超過1億鎂元的收入,這個收入數字在2013年變成了2.3億鎂元,佔了ring總收入的將近1/2。
此外ring在在線廣告方面的收入也一騎絕塵,讓whAtsApp、瑞信和kAkAo這幾個同行羨慕的眼睛發綠。
作為ntr公司主營業務的ring一片欣欣向榮,另外一個支柱產品《怪物彈珠》也同樣成績輝煌。
在《怪物彈珠》誕生之前,島國的手機遊戲市場是被《智龍迷城》獨霸的,不管別的遊戲在全球市場有多麼耀眼的成績,到了島國這個有著獨特文化氛圍和喜好的市場之中,都會有種無處發力的感覺。
島國的年輕人喜好十分獨特,就如ring的表情商店模式在鎂國和鏵國幾乎沒辦法成功的理由一樣,絕大多數外國遊戲根本無法引起島國年輕人的興趣。
比如興睿遊戲的《糖塊傳奇》和《奇蹟逃亡》,在其他國家橫掃各種排行榜,每個月撈金無數,在島國卻是不溫不火,常年在排行榜一二十名晃來晃去。
再比如超級細胞去年推出的《部落衝突》,在全球範圍內都獲得了巨大成功,唯獨在島國折戟沉沙,沒弄出太大的動靜。
同樣的,最受島國人歡迎的遊戲,離開了這片土壤也未必能夠獲得成功。
《智龍迷城》之前連霸島國遊戲排行榜數十週,母公司gungho因為《智龍迷城》的成功賺的盆滿缽滿,股價扶搖直上,甚至得到了軟銀的關注。
最終軟銀斥巨資收購gungho,李睿提前收購大筆gungho的股份,當初只花了6000萬鎂元入場,最終在軟銀手上套現了10億鎂元離場,就這還是賣孫明義個人情沒要高價呢。
軟銀本來指望《智龍迷城》橫掃世界,誰知這款風靡島國的遊戲到了國外卻是一蹶不振,只能勉強維持基本的營收。
甚至在島國的市場也受到ntr新推出的遊戲《怪物彈珠》的侵蝕,由於玩法新穎,畫面精緻,更新勤快以及和眾多動漫卡通的聯動,《怪物彈珠》很快就取代了《智龍迷城》的地位,發售後已經在島國遊戲市場連霸一整年,而且絲毫也沒有下降的趨勢!