第1638章 魂遊戲(第2頁)
這類遊戲之前不是沒有,去年島國的萬代南夢宮公司就發行了一款名為《黑暗之魂》的遊戲,以難度高,劇情複雜,虐待玩家而著稱,玩家明明不斷被遊戲裡的大小怪物虐待,一次次想要砸掉手柄,卻反而一次次的重新開始遊玩,就是咽不下那口氣!
再過幾年遊戲市場上會湧現出不少類似的遊戲,比如《血源詛咒》,比如《只狼》,比如《艾爾登法環》,它們都是受到了《黑暗之魂》的影響,所以有一個共同的稱呼叫做“魂類遊戲”。
《奇蹟逃亡》其實也是一種魂類遊戲,看起來簡單的模式卻包含了極高的技術要求,利用玩家的失敗激發好勝心而一次次挑戰。
不同的反饋機制,帶來不同的遊玩感受,也帶來不同的爽感。
如果說《糖塊傳奇》和《保衛番茄》是用成功給玩家以成就感,《奇蹟逃亡》則是用失敗來激勵玩家。
手段不同,結果一樣。
內行看門道,外行看熱鬧,當行內人都開始琢磨這種遊戲模式時,網友們的意見也逆轉了。
:什麼時候上線啊,我的手指已經解渴難耐了!
:我感覺我能跑兩萬米!
:我感覺我能跑兩萬米!
:老子號稱燕州加藤鷹,這遊戲我玩定了!
:別廢話了,快點上線吧,還是這種猛男遊戲比較適合我!
趙娜演示完畢,孫亞勳接過手機道:“感謝我們的代言人跑出了這麼好的成績,請大家記住這個成績……《奇蹟逃亡》上線的頭一週,所有超過這個紀錄的玩家,都會獲得我們贈送的典藏皮膚!”
“遊戲將會於2012年4月1日晚上21:00正上線,也就是今天晚上!上線內容為第一關瑪雅神廟,未來還會推出萬里長城、巴比倫花園、長安兵馬俑、阿爾忒彌斯神廟和亞歷山大燈塔等關卡,豐富而精彩的內容,等待大家一一體驗!”
孫亞勳又介紹了一番之後,《奇蹟逃亡》的環節就算是結束了,他指向一直站在舞臺邊緣的殷凡道:“我說的太多了,下面該換人給大家介紹了。有請興睿遊戲起凡工作室負責人殷凡為大家介紹接下來登場的兩款遊戲!”