第3105章 洪荒(第2頁)
遊戲順理成章的登上各大商店的遊戲銷售榜首,開始了對各路對手的長期碾壓,上線第二個月的流水就超過5000萬元,甚至推動了整個卡牌市場和手遊市場的規模!
《我是t》的爆紅絕不是偶然得之,而是一系列有目的的營銷宣傳和運營手段的綜合影響之下,得出的必然結果。
首先是遊戲ip源於具有廣泛玩家基礎的《魔獸世界》,並借用了遊戲衍生動畫片《我是t》的人物形象和一部分故事情節,利用ip的影響力獲得了最初的玩家基礎。
其次是玩法上有所創新,既借鑑了島國這幾年的爆火遊戲《智龍迷城》的一部分玩法,又模仿了一些同類型的早期遊戲,拋棄了糟粕留下了精華,可謂是集各家之所長的集大成之作。
然後是運營上非常的大方,採用了獨特的獎勵機制,系統每天都會向玩家贈送一定數量的符石,基本可以滿足輕度玩家一天的消費需求,通過這樣的方式留下了大批輕度玩家,而輕度玩家的存在又刺激了重度玩家的充值。
最後也是最重要的一點是,星瑞集合了集團之力對《我是t》給予了資源上的大力扶持,無論是xr遊戲平臺還是豌豆商城,都長年累月的給予最好的推薦位,甚至還討論過開放瑞信接口給遊戲的想法。
正是靠著這套組合拳,《我是t》成為2013年和2014年度最爆炸的手遊,星瑞賺的盆滿缽滿!
除了李睿打造的這些ip之外,孫亞勳也帶著團隊,在起凡遊戲工作室的配合之下,研發了另外十幾款遊戲,幾乎可以保證興睿遊戲每個月都有新品推出。
比如模仿《我是t》的卡牌遊戲《啦啦三國》,和《捕魚達人》玩法類似的《深海捕魚》,戰略遊戲《亂世爭霸》,模仿《我的世界》的《迷你方塊》,音樂遊戲《節奏大師》等等,有的賺到了錢,有的保本,倒是沒有虧錢的,在這個手遊市場如火如荼,隨便搞坨大便都有人玩隨便想個創意都有人投資的年代,想虧錢真的是比炒股票虧錢還難!
不過所有這一切的成績,對李睿來說都不如孫亞勳已經打磨了快兩年的一個項目,蜀都工作室最初的設立就是為了這款遊戲,李睿也把最多的精力投入到這款遊戲的研發當中,人物角色,背景故事,玩法數值,匹配機制等等,李睿全都親自參與,兩年來跟孫亞勳交換過無數的意見,聊天記錄能打印出厚厚的一大本。