第3094章 R&B(第2頁)

韋斯利聳聳肩膀道:“好吧,我確實不玩《糖塊傳奇》,但我真的是《反恐精英》和《植物大戰殭屍》的忠實粉絲。”

韋斯利是個興趣非常廣泛的人,擁有nbA球隊的同時,還是一個狂熱的滑雪和攀巖愛好者,他曾經獨立攀登過菲洲的乞力馬扎羅山,遠比那些被夏爾巴人抬上珠穆朗瑪峰的人更有實力。

這樣一個人會喜歡激烈的競技遊戲,倒也不足為奇。

不過這倒是讓李睿生出了一個想法,問道:“《英雄聯盟》聯賽搞的熱火朝天,你沒有興趣摻一腳嗎?”

韋斯利訝道:“你也覺得電子競技會是一個很有前景的產業嗎?”

“興睿遊戲正在嘗試學習《英雄聯盟》的成功經驗,推出一系列的電子競技職業聯賽,《穿越火線》聯賽正在鏵國如火如荼的進行當中,目前已經運營到了第四賽季,還有《部落衝突》錦標賽全球總決賽,也會在今年舉辦。未來,興睿遊戲還會推出更多具有競技屬性的遊戲,也會大力進軍電子競技產業,怎麼樣,你有沒有興趣加入?”李睿道。

李睿說的並不完全,在他的構想當中,未來的興睿電子競技聯賽會包括休閒,競技和懷舊三大板塊。

休閒類以《糖塊傳奇》、《地鐵跑酷》、《保衛番茄》等遊戲為代表,主打觀賞性和休閒娛樂體驗,吸引女性玩家用戶。。

競技類則以興睿遊戲即將推出的競技手遊《洪荒》(前世的《榮耀王者》),謀劃中的大逃殺射擊遊戲《絕地求生》,正在賺大錢的《穿越火線》,以及冉冉升起的《部落衝突》等遊戲為代表,主打精彩刺激的競賽體驗,對標《dotA》,《反恐精英》和《英雄聯盟》等成功案例,吸引最廣泛的年輕玩家群體。

懷舊類則會將更多七零,八零和九零後記憶中的遊戲版權購買下來,比如《紅色警戒》、《星際爭霸》、《cs1.6》、《拳皇97》,《街頭霸王》等等,再將它們重新打造整合,吸引中年遊戲玩家群體。

這些遊戲都將以xr遊戲平臺為入口,共同打造興睿遊戲的競技生態,去挑戰企鵝的領先優勢。