爾爾爾爾爾爾 作品

第八百五十九章 第九藝術(第2頁)

    買斷制有自己的問題,雖然它不卷推廣,卻卷製作,現在一個3A大作的製作成本差不多是幾年前的100倍,但銷量卻沒有同比例增長,這就導致買斷制遊戲的市場很卷,一般遊戲碰都不敢碰。

    想在付費平臺掛買斷制遊戲,這需要一定的勇氣,除非對自己的遊戲非常自信,要不然掛付費和送死沒什麼區別,畢竟玩家可以退款。

    如果遊戲做的不好,玩家買完就退,不僅罵聲一片,還賺不到一分錢……

    “老闆,你說我們要不要上線steam?”

    顧檸打電話過來,其實是想諮詢一下老闆的意見,這種事他們可不敢貿然做決定,要不然遊戲因此撲街他們可就闖大禍了。

    “當然。”

    蒲潼想都沒想就同意了。

    《植物大戰殭屍》這款遊戲本就是要走向國際的,他只是沒想到,他們幾個居然早就看出了這一點。

    沒有人比他更瞭解這款遊戲的潛力,《植物大戰殭屍》已經不能用火來形容了,他完全就是一款經久不衰的藝術品。

    它出來前,世界上沒有這種玩法;它出來時,世界上這種玩法只有一家;它出來後,世界上到處是這種玩法。

    可以說,這款遊戲開創了一個時代,在當時網絡沒有普及的年代,它就成功火遍了大江南北。

    後來進入互聯網時代,這款遊戲依舊沒有退出歷史舞臺,依舊活躍在各大平臺,各大討論區,各大直播間……

    時間越久,這款遊戲中的高手和大佬也越來越多,很多玩家真的是把這款遊戲當成了一門學問。

    他們將一款休閒遊戲徹底理論化了,將我們熟知的生存無盡中8炮的“每9秒發射一對炮,36秒1個循環。”轉化成了“p4”,將各種複雜陣型“先用炮,再用冰,再用炮”的操作轉化為了c6u等外行完全看不懂的描述。

    很多複雜的理論和戰術,蒲潼當初可沒少直呼牛逼。

    後來因為各種“逆天”自制模式的上線,更是把這個遊戲挖掘到了一個恐怖的級別,其中最常見也最廣為人知的,就是傳說中的“95版”。